Галопом по ностальгии: A.I.M

И вновь мы рассмотрим игру тех времен, когда геймплей стоял во главе угла: Механоиды, часть первая. Интересный аркадный шутер про... разумные металлические шарики. Что рулят футуристическими машинами, стремясь доказать, что именно их Путь - лучший, чтобы добиться Цели (скриншоты в статью будут добавлены позже)

Вступление

Какое-то время назад я поднимал тему русского геймдева, когда наши разработчики перестают страдать откровенной херней и копипастой и начинают именно что творить. Тогда как раз мы рассматривали две части Космических рейнджеров, а сегодня мы затронем другую дилогию, которая обещалась перерасти в трилогию, но, похоже, не в этот раз. Точнее, первую игру серии. Так что прогревайте движки, пополняйте боеприпасы и загружайтесь в глайдер, что понесет “Галопом по ностальгии”, ведь мы - начинаем.

“Механоиды” или A.I.M.: Artificial Intelligence Machine увидели свет в феврале 2004 года. Разработкой занималась самарская SkyRiver Studios, а издательством выступила 1С. По факту - это был первый проект студии. Жанр игры - симулятор с элементами RPG. Вот только симулятор чего? Или… кого? Давайте разбираться.

Под управление игрока попадает так называемый глайдер, боевая машина на антигравитационной подушке, что парит в паре метров над землей. Кто это и что тут делает, рассмотрим, когда дойдем до сюжета. Окружающие нас механизмы носятся по доступным территориям, воюют, торгуют, исследуют. Однако, по факту, мы играем не за эту махину, а за небольшой неразрушимый шарик, скрытый за щитами и слоями брони. За тот самый механоид.

Сюжет

Если говорить об истории, то стоит начать немного издалека. Жили-были люди, которые смогли выбраться в космос. И жили арлинги, которые добились того же. Эти две расы в силу некоторых факторов нашли общий язык и заключили союз, вследствие чего человечество было втянуто в межгалактическую войну. Естественно, для сокращения потерь, человеки принялись разрабатывать новое оружие.

В качестве тестовой зоны была выбрана планета “Полигон-4”, на которой был построен Суперкомпьютер или просто Супер, а часть территорий подверглась терраформированию по причине агрессивности окружающей среды. Однако война слишком сильно нарушила планы и людям пришлось срочно ретироваться, а компьютеру была поставлена задача развивать и совершенствовать их разработку: механоида - заключенный в практически неразрушимую оболочку вычислительный блок, при этом создавать новые средства нападения и защиты.

По прошествии множества лет Супер создает практически идеальный модуль искусственного интеллекта, приближенного к человеческому - первого механоида Пятого поколения, за которого и предстоит играть.

В ходе своего поиска пути мы посетим несколько секторов-биомов, поможем или сразимся с разными кланами, у которых свое видение Цели, узнаем больше об истории Полигона-4 и людях, встретимся с неким Наблюдателем, чьего облика не увидим, а в конце вырвемся за пределы контурного поля, где доберемся до обсерватории, оставленной человечеством. Там нам предстоит выбор: улететь к звездам в поисках Создателей, дабы выполнить свое предназначение, либо уничтожить здание и ракету, чтобы новый вид жизни смог развиваться в нечто доселе неизвестное.

В целом сюжет довольно прост и, я бы даже сказал, схематичен. Как таковых, катсцен или диалогов с выборами не будет. По большей мере основной акцент в текстовой части уделяли именно ЛОРу этого мира.

Геймплей

Но хватит об этом. Пора поговорить за механики игры. Тут у нас какая-то безумная смесь аркадных леталок, гонок и шутера. Более точно я сказать затрудняюсь, потому как наш аватар, глайдер, с виду похож на какой-то футуристический истребитель или звездолет, но при этом он не летает, а парит над землей. Концепт странный, но работает отлично, неплохо привлекая к себе внимание.

Каждый механоид стремиться к Цели, что соответствует его видению совершенствования. Это выражается во вполне понятной полоске опыта, именуемого рейтингом. Правда, его повышение не несет никаких бонусов, аналогичных левел-апам в привычных нам РПГ. Здесь он несет несколько другую нагрузку: открытие новых секторов, пропуск в кланы, если есть такое условие, отношение окружающих к нам. То бишь если отношение с фракцией у нас плохое, то его бойцы рангом выше будут нас атаковать, а вот рангом ниже предпочтут ретироваться, логично считая, что разница в опыте решает много. Этот рейтинг, помимо всего прочего, можно и уменьшать. Каждый раз, теряя свой глайдер, механоид теряет и частичку своих навыков. Можно даже добиться обнуления цели охоты и отправки той в стартовую локацию. Правда, эта механика не работает с нашим персонажем, и в случае смерти нас выкидывает на экран загрузки, а не в соответствующее строение.

Изменение характеристик же происходит с помощью кастомизации. Сменить можно абсолютно любой элемент экипировки, что окружает наш “шарик”: глайдер, броню, щиты, оружие, движок, реактор, разные модули - выбрать есть из чего. Доступность того или иного блока зависит от стандарта нашего корпуса, коих в игре четыре. Помимо этого они еще делятся на типы, в зависимости от того, в сторону каких характеристик смещен фокус: базовый, атакующий, скоростной, грузовой. Также перед началом смены запчастей стоит учитывать и их вес, а также общую грузоподъемность нашего “тела”, потому как если переусердствовать, добычу будет некуда складывать.

На все апгрейды нужны деньги, именуемые энергетическими кристаллами. Добыть их можно двумя способами: квесты и торговля. Точнее, тремя, но разницы между тем, что вы купите товар или выбьете его из кого-то - не особо много. Все равно все сводится к тому, что он будет где-то продан, только в первом случае будет четкое понятие, что и куда везти, а во втором - рандом полный.

Так вот, о чем бишь я? В целом, какой бы путь ни был избран, все равно заниматься придется всем, ибо прибыли с квестов на все не хватит, а для продвижения по сюжету некоторые задания брать все равно придется. Озадачивать нас будут на базах, основных или вторичных - без разницы. В основном мы будем заниматься доставкой предметов или информации, поиском потерявшихся механиодов, разведкой аномалий, сопровождением или уничтожением целей. Какие-то квесты попроще, иные - довольно муторные, но в целом со своей задачей занять игрока - справляются.

Параллельно с этим вполне можно заниматься перевозкой товаров или отстрелом тех, кто оным занимается, дабы заработать себе на новую пушку или броню. Но тут стоит учитывать, что в игре хорошо развита инфраструктура, так что выстроена целая цепочка от добычи ресурсов до создания готовой продукции с несколькими промежуточными стадиями. То бишь монокристаллы с завода полуфабрикатов на фиг не нужны добывающей станции, так что продав их туда - можно уйти в глубокий минус. Хотя если предмет был поднят с земли, то тут уже разницы, куда вести нет - все зависит от жадности или занятости игрока. Другой фактор, что должен держать игрок в уме - это то, что чем больше ресурса было привезено, тем дешевле будет продаваться каждая единица относительно первой. Ну и цены вполне могут подпортить другие механоиды, которые тоже занимаются куплей-продажей.

Далее стоит поговорить про кланы. Их много в целом, но чаще всего они имеют привязку к выбранному Сектору и почти не лезут в другие. Поделить их условно можно на торговые, боевые и исследовательские. Но это разделение больше для ЛОРа, чем для геймплея. При выборе той или иной стороны стоит опираться на предлагаемые бонусы, будь то скидка при закупке или открытие доступа к оборудованию, а также на взаимоотношения других кланов, потому как нейтралы могут неожиданно стать противниками, а недавние кровные враги - близкими друзьями.

Раз я уже упоминал про Сектора, значит стоит раскрыть эту тему поглубже. Изначально Полигон-4 - это планета с очень агрессивной средой, не похожей даже близко на земную. Люди, дабы создать разные условия для испытания оружия, отделили несколько зон с помощью контурных полей, пересечь которые невозможно, и на этих территориях провели терраформинг. В итоге вышло семь рукотворных зон:

- Сектор Скал - локация с малым количеством растительности. Много столовых гор, есть каньон. Довольно сложная навигация из-за рельефа, место старта всех механоидов;

- Сектор Тундры - относительно ровная локация, присутствует большое количество земной флоры, опасных мест практически нет. Здесь впервые встречаем Супера в его Обелиске;

- Сектор Арктики - царство снега и льда, иногда видимость снижается пургой. Большое количество бездонных расщелин, падение в которые не переживает ни один глайдер;

- Сектор Вулканов - противоположность предыдущей локации. Навигация затруднена целыми озерами лавы, так что местами контурное поле стоит вдоль дорог, дабы незадачливый механоид не отправился поплавать в раскаленной породе. Всегда ночь из-за вулканического пепла в атмосфере;

- Сектор Пустыни - песок и еще раз песок. Есть пара оазисов и каньон, где облюбовал себе место Наблюдатель. Как и Арктике, периодически видимость снижает песчаная буря. Здесь же находится Бункер Супера;

- Сектор Холмов - самая комфортная с точки зрения человека зона. Редкие деревья, все покрывает трава. Навигация умеренная;

- Сектор Болот - самая непонятная локация в игре. Вроде ничего необычного по сравнению с остальными, но ощущение наличия чего-то мистического. Видимость снижает туман. Эту зону облюбовал клан Синигр - самый странный из всех присутствующих в игре, ибо все его члены состоят только из третьего поколения, созданного на технологиях арлингов с применением органики. Предпочитают только “живые” глайдеры;

- Внешний мир - зона за пределами контурных полей. Доступный кусочек весь испещрен провалами. Ничего примечательного, если честно.

Как я указал выше, многие локации имеют проблемы с навигацией, видимостью, да и смена дня и ночи присутствует в игре. Помимо освещения вдоль дорог, фар глайдера и миникарты, в ориентировании помогает еще один датчик, который разными цветами обозначает других механоидов, опасные места или валяющиеся на земле вещи. Так что советую как можно быстрее научиться считывать информацию с него.

Если говорить про боевую систему, то это средненький шутер, непривычный по первому времени, ибо глайдеры имеют свою инерцию, что стоит учитывать. Из вооружения у нас есть легкое и тяжелое оружие, бомбы и ракеты. Часть стволов является пулевыми, так что их надо пополнять снарядами на базах или зарядных площадках. Там же можно закупиться и взрывчатым боеприпасом. Однако перед началом боестолкновения стоит учитывать, что вокруг зданий есть безопасная зона. Нарушителей на первый раз вгоняют в стазис, а на второй - уничтожают, если тот не успевает смыться из радиуса защитных пушек.

Кстати, при должном умении, можно сильных врагов разводить на стрельбу в мирке, но там нужно подгадывать под срабатывание триггеров. И еще одна хитрость, раз мы о них заговорили. В первой части “Механоидов” НПЦ не подбирают сами шарики с мозгами специально. Если хотите пофармить немного рейтинга, но вооружения не хватает, то стоит где-нибудь, начиная с Сектора Арктики, на оживленной трассе развязать бой, дабы стопорнуть группу и нарушить их график, а потом войти в режим стазиса, который у нас стоит. Глайдер на время будет неуязвим, а время ускорится. И за этот период раззадоренные неписи с кем-то сцепятся, а в конце просто можно набрать полный трюм механоидов и смыться.

Кстати о защите, раз я вспомнил про стазис. Для спасения нашей шкурки есть силовой щит и бронепластины. В случае их просадки в ноль, урон начинают получать уже внутренние системы. Когда уровень повреждений превысит критический порог, то машине приходит конец. Щит восстанавливается со временем, а броню придется ремонтировать там же, где и пополнять боеприпас. Исключение - органическая броня. В крайнем случае можно врубить форсаж и встать на лыжи. Или уйти в невидимость, если есть соответствующий модуль.

Минусы

Про некоторую деревянность проекта, которому на момент написания текста стукнуло восемнадцать лет, и при этом он неплохо сохранился, не буду. А вот за систему сейвов стоит немного дать по жопе. Проблема в том, что сохранить прогресс можно только в здании. Любом, но все же. Иногда на некоторые миссии можно убить по десять-пятнадцать минут, а один квест вообще уведет в подземные коммуникации, где единственная структура, с которой можно взаимодействовать - это точка входа-выхода. И все бы ничего, но на современных системах игра имеет свойство вылетать. Да о чем я говорю, она выкидывала на рабочий стол еще во времена ХР, под которую делалась. Это случалось из-за конфликта с аппаратным ускорением звука. А начиная с семерки вообще такая настройка пропала, так что приходится молиться богам рандома, чтобы не потерять прогресс буквально в метре от здания.

Еще я хочу высказать свое “фи” невозможности выковырять лут из некоторых мест, таких как расщелины в Секторе Арктики, лавовые озера Вулканического, а также с глубин вод других, где оная присутствует. Иногда количество бесхозных ресурсов, лежащих там, достигает огромного количества, что неимоверно раздражает.

Заключение

Как я уже говорил, игра не смотря на возраст, неплохо сохранилась. Интересный сеттинг, необычный вид персонажа, неплохая имитация живости мира - это огромный плюс проекту. Еще туда же хотел бы добавить и отсутствие полноценного открытого мира. Локации относительно небольшие, однако места, чтобы поискать валяющиеся ништяки или устроить локальную войнушку - вполне достаточно. Даже имеющиеся минусы не сильно портят впечатление. Поиграть в “Механоиды” я советую однозначно, если вы по каким-то причинам пропустили эту игру.

А на этом у нас все. Подписывайтесь и ставьте лайки, ведь это способствует продвижению канала и мотивации автора делать если не больше, то хотя бы лучше. И помните, Цель - одна. Но вот Путей к ней - множество. Мульта Паукис.

2222
14 комментариев

Так, давайте сюда политику не надо. Это блог про игры, а не филиал пикабушник и тж

4

Хорошие были игры, может когда нибудь Дуст доделает 3 часть

3

просто напоминаю, что который год идет 'разработка' 3 части, занимается этим в одном лице некто Dust, который писал сюжетики к первым двум частям, маргинал и ватник, канал можно найти в телеге

за последние 4 года уже сменили раза четыре движок и выпустили пару однотипных демок с глайдером посреди поля
зато текстики всякие писать, да, это мы умеем

1

Дед как всегда базу чистейшую гонит.
Кто минуснёт - любитель пососать немытых яиц.

Ну а на серьезке уже добавлю, что если для тебя это какие-то проблемы, что там разработчики игр говорят и причина игру хуесосить, то советую мсксимально расширить список, ибо аутсорса в РФ все еще хоть жопой жуй, и Halo, Space Marine 2 и CoD и прочие все еще аутсорсят люди с такими взглядами (эт только поляки обосрались с отменой ремастера).

Ну и Дуст не некто а вполне конкретный персонаж геймдева того времени, после мобилок расстроился и решил попытаться повторить успех тех времён, когла он вдвоем со Сплайном подняли фирму и замутили игрулю и она даже выстрелила. И если хейтить игру, то явно не за взглядв, а то лицемерненько для многих по обе стороны барикад, а ха 4 года слива донатов в никуда,вот это реальная хуйня с его стороны как с разработчика, да.

4

"маргинал и ватник"А ещё один из их разрабов в своё время(это я серьёзно сейчас!):

Мне в детстве подарили этот диск с игрой. Думал, проходняк. А потом как зашло!