Как в DLAA, так и в DLSS и FSR разработчики имплементировали
настраиваемый ползунок фильтра резкости. DLSS улучшает итоговое качество картинки, а реализация FSR 2.2 компромисс: качество изображения зачастую идёт в угоду fps. В игре FSR идентичен DLSS 2.4.12 с точки зрения прироста производительности.
Комментарий недоступен
Там есть и скрины. Я лишь об этом упомянул и дал на них ссыль. Заливать их сюда, так себе идея. (=