Разработчики рассказывают о любимых играх прошлого десятилетия — от GTA V и Dark Souls до ремастеров и инди-головоломок

На сайте IGN вышел большой материал, где разные представители игровой индустрии — разработчики, сценаристы, дизайнеры и продюсеры — рассказывают о любимых играх прошедшего десятилетия. Есть и громкие имена вроде Хидэки Камия и Ёко Таро.

Разброс получился как минимум интересным: рядом с GTA V и The Last of Us в списке теснятся Pokemon GO и PlayerUnknown's BattleGrounds.

Разработчики рассказывают о любимых играх прошлого десятилетия — от GTA V и Dark Souls до ремастеров и инди-головоломок

В качестве одной из важнейших игр поколения сразу несколько опрашиваемых назвало мобильную Monumet Valley. Она, по мнению разработчиков, во многом помогла популяризировать инди-сцену и открыла новые возможности для всей индустрии.

Monument Valley — лучшее, что выходило в этом десятилетии на мобильных устройствах. Обожаю её.

Дж. Аллен Брэк

Monument Valley важна тем, что изменила индустрию, до этого целиком сфокусированную на ААА-играх.

Ацуши Инаба
Разработчики рассказывают о любимых играх прошлого десятилетия — от GTA V и Dark Souls до ремастеров и инди-головоломок

Многие респонденты признались в любви к серии Dark Souls, Bloodborne и Sekiro. Не только из-за прекрасного геймдизайна и уникальных механик, но и потому что souls-like доказали индустрии, что можно делать хардкорные игры «не для всех» и при этом не остаться банкротом.

Оказывается, можно сделать сложную и неподатливую ААА-игру, и на неё найдётся покупатель.

Виктор Бокан

Моя любимая игра — Bloodborne. В ней есть та прямость концепта и сбалансированный челлендж, которые стали фирменными атрибутами того, что мы теперь называем жанром souls-like.

Масатика Кавата

Прекрасное повествование через окружение и сложная система, которая заставляет тебя стать лучше.

Грег Стрит
Разработчики рассказывают о любимых играх прошлого десятилетия — от GTA V и Dark Souls до ремастеров и инди-головоломок

Среди очевидных вариантов часто называли последние две игры Rockstar, GTA V и Red Dead Redemption 2. В них, говорят разработчики, эталонные открытые миры, в которых можно часами просто ходить вокруг, смотреть на окрестности или заниматься какой-нибудь внесюжетной ерундой.

И при этом, как только игрок всё же добирается до сюжетных миссий, его ждёт безупречная режиссура и драматургия уровня хорошей литературы. Такое сочетание в играх встретишь нечасто.

GTA V — это ультимативная игра в открытом мире, который действительно весёлый.

Ацуши Инаба

Для меня, [Red Dead Redemption 2] — идеальный кинематографичный эскапистский шедевр с идеальным темпом, поражающим миром с кучей деталей и захватывающей историей.

Вилле Хеияри,

Без сомнения, Red Dead Redemption 2. Дизайн, геймплей, продакшн, масштаб и качество игры просто безумны... мне больно даже думать о том, как эта игра могла получиться такой.

Денби Грейс
Разработчики рассказывают о любимых играх прошлого десятилетия — от GTA V и Dark Souls до ремастеров и инди-головоломок

Среди игр в открытом мире ещё чаще упоминалась The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Игра поразила разработчиков своими глубокими механиками и тем, как они связаны с окружением. Её описывают как огромную песочницу, из которой просто не хочется вылезать.

Я всегда определяю великую игру по тому, что ты не хочешь, чтобы она заканчивалась. Breath of the Wild заставила меня чувствовать именно это.

Рёзо Цудзимото

В ней есть всё, что когда-то давно впервые привлекло меня в играх: классные механики на фоне мира, полного приключений, чудес и красоты. А ещё тут можно бросаться курицами.

Кит Шулер

Меня поразил дизайн уровней и ландшафтов, благодаря которым мир игры так интересно изучать.

Такахиса Таура
Разработчики рассказывают о любимых играх прошлого десятилетия — от GTA V и Dark Souls до ремастеров и инди-головоломок

По два раза упомянули The Last of Us и Mass Effect 2. Экшен от Naughty Dog хвалят за то, что он поднял планку сценария для всей индустрии. И показал другим разработчикам, на что способна видеоигровая драматургия.

Она сломала моё снобисткое убеждение, что на глубокие нарративы способны только RPG.

Дэвид Гейдер

Открывающий эпизод лишил меня слов.

Энди Сам
Разработчики рассказывают о любимых играх прошлого десятилетия — от GTA V и Dark Souls до ремастеров и инди-головоломок

Mass Effect 2 же поразила респондентов своим живым миром и тем, что за каждым персонажем в ней стоит проработанная личность. К тому же, игра заставляет пользователя чувствовать важность его решений, а это, к сожалению, не так часто встречается в индустрии.

Для меня Mass Effect 2 соревнуется разве что с Final Fantasy VII за звание «лучшей экшен-RPG всех времён».

Ларс Янссен

Сюжет невероятно интересный, а геймплей очень хороший. Но, в конце концов, главное — это результаты моих решений.

Пол Сэйдж
Разработчики рассказывают о любимых играх прошлого десятилетия — от GTA V и Dark Souls до ремастеров и инди-головоломок

Monster Hunter: World называют важной игрой потому, что она наконец познакомила западного пользователя с серией, которая давно стала культовой на родине в Японии. Некоторые разработчики признаются, что провели в ней не одну сотню часов.

Это единственная игра, в которой я взаимодействую с другими людьми. Как только начинаю ностальгировать по временам, когда мы с друзьями собирались в одной комнате с нашими PSP, то запускаю [Monster Hunter] и иду уничтожать гигантских монстров со своими знакомыми.

Джоди Азар

Им удалось заново создать Monster Hunter. Это было очень рискованно, и я хочу высказать величайшее уважение команде, сделавшей игру.

Наоки Йосида
Разработчики рассказывают о любимых играх прошлого десятилетия — от GTA V и Dark Souls до ремастеров и инди-головоломок

Из мультиплеерных проектов также отметили PlayerUnknown's BattleGrounds. Как игру с простым и ударном концептом, породившую много подражателей и последователей. И как первый за долгое время онлайн-шутер, что-то действительно изменивший в жанре.

Это такой простой, но в то же время мощный концепт.

Джеремия Сласзка

Я до сих пор отлично помню свою первую победу. Напряжение, восторг, страх. Абсолютно феноменальная игра.

Джо Нит
Разработчики рассказывают о любимых играх прошлого десятилетия — от GTA V и Dark Souls до ремастеров и инди-головоломок

Среди других вариантов называли Portal 2, The Witcher 3, Nier: Automata, Journey, Far Cry 3, Dragon Quest X, текстовый квест 80 Days, Titanfall 2, The Return of the Obra Dinn, Tetris Effect и Death Stranding. Кто-то ответил, что до сих пор больше всего времени проводит в World of Warcraft — хотя формально это не игра прошлого десятилетия.

Несколько человек упомянули Inside — как игру, безупречно работающую с тоном и невербальным повествованием.

Мы до сих пор обсуждаем дома, что же значит скрытая концовка [Inside].

Сакс Перссон
Разработчики рассказывают о любимых играх прошлого десятилетия — от GTA V и Dark Souls до ремастеров и инди-головоломок

Хидэки Камия, геймдизайнер серии Bayonetta, отметил ремейк Resident Evil 2 — при том, что оригинал разрабатывал он сам. Шанс увидеть собственное творение в улучшенном виде спустя 20 лет, по его словам, — настоящее «чудо».

Единственная проблема игры — она слишком страшная. [...] Хотелось бы пройти её ещё раз, но только чтобы в этот раз Capcom сделала режим, в котором зомби выглядели мило.

Хидэки Камия
Разработчики рассказывают о любимых играх прошлого десятилетия — от GTA V и Dark Souls до ремастеров и инди-головоломок

Ёко Таро, геймдизайнер Nier: Automata, и вовсе выбрал ремастер Ico для PlayStation 3. Ни одна другая игра, говорит он, за это десятилетие ему настолько не запомнилась.

Разработчики рассказывают о любимых играх прошлого десятилетия — от GTA V и Dark Souls до ремастеров и инди-головоломок

Сэм Барлоу, создатель Her Story и Telling Lies, назвал малоизвестную инди-игру Gorogoa. Это головоломка 2017 года, в которой для решения загадок нужно неординарными способами взаимодействовать с нарисованными от руки картинками.

Gorogoa магическая и постоянно меняющаяся. Она делает нечто настолько сложное, что трудно даже представить, как это вообще можно было создать.

Сэм Барлоу
Разработчики рассказывают о любимых играх прошлого десятилетия — от GTA V и Dark Souls до ремастеров и инди-головоломок

Также разработчики вспомнили про Pokemon GO — игру-феномен, которая сделала то, чего не получалось ещё ни у кого в индустрии. Заставила людей выйти на улицу и взаимодействовать друг с другом.

Каждый раз, когда ты заходил в парк в Японии, можно было подумать, что там идёт какой-то фестиваль. Огромные толпы народа тусуются и играют вместе. И я был одним из них! Мне было очень приятно стать частью чего-то, что охватило всё общество — я давно ничего подобного не ощущал.

Масатика Кавата

Выход Pokemon GO напомнил мне о том, что я больше всего люблю в играх — возможность поделиться радостью и весельем.

Келли Сантьяго
Разработчики рассказывают о любимых играх прошлого десятилетия — от GTA V и Dark Souls до ремастеров и инди-головоломок

На вопрос о самых ярких впечатлениях, связанных с игровой индустрией, многие разработчики ответили, что их больше всего поразило развитие устройств виртуальной реальности.

VR-игры, говорят они, ещё далеки от совершенства, и им предстоит пройти долгий путь, но сама возможность очутиться внутри другого мира слишком удивительна, чтобы ей не воспользоваться и её не продвигать.

Это невероятный игровой опыт и хороший показатель того, что нас ждёт в будущем.

Дж. Аллен Брэк

Я пробовал разные VR-игры и был поражён тому, насколько свежо ощущение, будто ты действительно находишься в игровом пространстве. Такого в играх ещё никто не делал.

Масатика Кавата

Меня совершенно поразило то, насколько это иммерсивный опыт, а я ведь пользовался всего лишь прототипом.

Пим Холв

Я правда верю, что это революция. С точки зрения управления — самая большая со дня, когда к играм приспособили мышь и клавиатуру.

Виктор Бокан
127
305 комментариев