Разработчики рассказывают о любимых играх прошлого десятилетия — от GTA V и Dark Souls до ремастеров и инди-головоломок
На сайте IGN вышел большой материал, где разные представители игровой индустрии — разработчики, сценаристы, дизайнеры и продюсеры — рассказывают о любимых играх прошедшего десятилетия. Есть и громкие имена вроде Хидэки Камия и Ёко Таро.
Разброс получился как минимум интересным: рядом с GTA V и The Last of Us в списке теснятся Pokemon GO и PlayerUnknown's BattleGrounds.
В качестве одной из важнейших игр поколения сразу несколько опрашиваемых назвало мобильную Monumet Valley. Она, по мнению разработчиков, во многом помогла популяризировать инди-сцену и открыла новые возможности для всей индустрии.
Monument Valley — лучшее, что выходило в этом десятилетии на мобильных устройствах. Обожаю её.
Monument Valley важна тем, что изменила индустрию, до этого целиком сфокусированную на ААА-играх.
Многие респонденты признались в любви к серии Dark Souls, Bloodborne и Sekiro. Не только из-за прекрасного геймдизайна и уникальных механик, но и потому что souls-like доказали индустрии, что можно делать хардкорные игры «не для всех» и при этом не остаться банкротом.
Оказывается, можно сделать сложную и неподатливую ААА-игру, и на неё найдётся покупатель.
Моя любимая игра — Bloodborne. В ней есть та прямость концепта и сбалансированный челлендж, которые стали фирменными атрибутами того, что мы теперь называем жанром souls-like.
Прекрасное повествование через окружение и сложная система, которая заставляет тебя стать лучше.
Среди очевидных вариантов часто называли последние две игры Rockstar, GTA V и Red Dead Redemption 2. В них, говорят разработчики, эталонные открытые миры, в которых можно часами просто ходить вокруг, смотреть на окрестности или заниматься какой-нибудь внесюжетной ерундой.
И при этом, как только игрок всё же добирается до сюжетных миссий, его ждёт безупречная режиссура и драматургия уровня хорошей литературы. Такое сочетание в играх встретишь нечасто.
GTA V — это ультимативная игра в открытом мире, который действительно весёлый.
Для меня, [Red Dead Redemption 2] — идеальный кинематографичный эскапистский шедевр с идеальным темпом, поражающим миром с кучей деталей и захватывающей историей.
Без сомнения, Red Dead Redemption 2. Дизайн, геймплей, продакшн, масштаб и качество игры просто безумны... мне больно даже думать о том, как эта игра могла получиться такой.
Среди игр в открытом мире ещё чаще упоминалась The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Игра поразила разработчиков своими глубокими механиками и тем, как они связаны с окружением. Её описывают как огромную песочницу, из которой просто не хочется вылезать.
Я всегда определяю великую игру по тому, что ты не хочешь, чтобы она заканчивалась. Breath of the Wild заставила меня чувствовать именно это.
В ней есть всё, что когда-то давно впервые привлекло меня в играх: классные механики на фоне мира, полного приключений, чудес и красоты. А ещё тут можно бросаться курицами.
Меня поразил дизайн уровней и ландшафтов, благодаря которым мир игры так интересно изучать.
По два раза упомянули The Last of Us и Mass Effect 2. Экшен от Naughty Dog хвалят за то, что он поднял планку сценария для всей индустрии. И показал другим разработчикам, на что способна видеоигровая драматургия.
Она сломала моё снобисткое убеждение, что на глубокие нарративы способны только RPG.
Открывающий эпизод лишил меня слов.
Mass Effect 2 же поразила респондентов своим живым миром и тем, что за каждым персонажем в ней стоит проработанная личность. К тому же, игра заставляет пользователя чувствовать важность его решений, а это, к сожалению, не так часто встречается в индустрии.
Для меня Mass Effect 2 соревнуется разве что с Final Fantasy VII за звание «лучшей экшен-RPG всех времён».
Сюжет невероятно интересный, а геймплей очень хороший. Но, в конце концов, главное — это результаты моих решений.
Monster Hunter: World называют важной игрой потому, что она наконец познакомила западного пользователя с серией, которая давно стала культовой на родине в Японии. Некоторые разработчики признаются, что провели в ней не одну сотню часов.
Это единственная игра, в которой я взаимодействую с другими людьми. Как только начинаю ностальгировать по временам, когда мы с друзьями собирались в одной комнате с нашими PSP, то запускаю [Monster Hunter] и иду уничтожать гигантских монстров со своими знакомыми.
Им удалось заново создать Monster Hunter. Это было очень рискованно, и я хочу высказать величайшее уважение команде, сделавшей игру.
Из мультиплеерных проектов также отметили PlayerUnknown's BattleGrounds. Как игру с простым и ударном концептом, породившую много подражателей и последователей. И как первый за долгое время онлайн-шутер, что-то действительно изменивший в жанре.
Это такой простой, но в то же время мощный концепт.
Я до сих пор отлично помню свою первую победу. Напряжение, восторг, страх. Абсолютно феноменальная игра.
Среди других вариантов называли Portal 2, The Witcher 3, Nier: Automata, Journey, Far Cry 3, Dragon Quest X, текстовый квест 80 Days, Titanfall 2, The Return of the Obra Dinn, Tetris Effect и Death Stranding. Кто-то ответил, что до сих пор больше всего времени проводит в World of Warcraft — хотя формально это не игра прошлого десятилетия.
Несколько человек упомянули Inside — как игру, безупречно работающую с тоном и невербальным повествованием.
Мы до сих пор обсуждаем дома, что же значит скрытая концовка [Inside].
Хидэки Камия, геймдизайнер серии Bayonetta, отметил ремейк Resident Evil 2 — при том, что оригинал разрабатывал он сам. Шанс увидеть собственное творение в улучшенном виде спустя 20 лет, по его словам, — настоящее «чудо».
Единственная проблема игры — она слишком страшная. [...] Хотелось бы пройти её ещё раз, но только чтобы в этот раз Capcom сделала режим, в котором зомби выглядели мило.
Ёко Таро, геймдизайнер Nier: Automata, и вовсе выбрал ремастер Ico для PlayStation 3. Ни одна другая игра, говорит он, за это десятилетие ему настолько не запомнилась.
Сэм Барлоу, создатель Her Story и Telling Lies, назвал малоизвестную инди-игру Gorogoa. Это головоломка 2017 года, в которой для решения загадок нужно неординарными способами взаимодействовать с нарисованными от руки картинками.
Gorogoa магическая и постоянно меняющаяся. Она делает нечто настолько сложное, что трудно даже представить, как это вообще можно было создать.
Также разработчики вспомнили про Pokemon GO — игру-феномен, которая сделала то, чего не получалось ещё ни у кого в индустрии. Заставила людей выйти на улицу и взаимодействовать друг с другом.
Каждый раз, когда ты заходил в парк в Японии, можно было подумать, что там идёт какой-то фестиваль. Огромные толпы народа тусуются и играют вместе. И я был одним из них! Мне было очень приятно стать частью чего-то, что охватило всё общество — я давно ничего подобного не ощущал.
Выход Pokemon GO напомнил мне о том, что я больше всего люблю в играх — возможность поделиться радостью и весельем.
На вопрос о самых ярких впечатлениях, связанных с игровой индустрией, многие разработчики ответили, что их больше всего поразило развитие устройств виртуальной реальности.
VR-игры, говорят они, ещё далеки от совершенства, и им предстоит пройти долгий путь, но сама возможность очутиться внутри другого мира слишком удивительна, чтобы ей не воспользоваться и её не продвигать.
Это невероятный игровой опыт и хороший показатель того, что нас ждёт в будущем.
Я пробовал разные VR-игры и был поражён тому, насколько свежо ощущение, будто ты действительно находишься в игровом пространстве. Такого в играх ещё никто не делал.
Меня совершенно поразило то, насколько это иммерсивный опыт, а я ведь пользовался всего лишь прототипом.
Я правда верю, что это революция. С точки зрения управления — самая большая со дня, когда к играм приспособили мышь и клавиатуру.