Кранчи, текучка и неуверенность в игре: как создавали Diablo IV — главное из расследования The Washington Post

В экшен-RPG даже пытались добавить режим «королевской битвы», но вовремя отказались от этой идеи.

Кранчи, текучка и неуверенность в игре: как создавали Diablo IV — главное из расследования The Washington Post
176176

А там уже профсоюз тестеровщиков готов. Ждём обилие багов или перенос

Ответить

Хоть один пример игры, которая вышла багованной из-за профсоюзов назовешь? Вангую, что нет.

2
Ответить