Кранчи, текучка и неуверенность в игре: как создавали Diablo IV — главное из расследования The Washington Post

В экшен-RPG даже пытались добавить режим «королевской битвы», но вовремя отказались от этой идеи.

Кранчи, текучка и неуверенность в игре: как создавали Diablo IV — главное из расследования The Washington Post
176176

"...чтобы игра вышла в приемлемом состоянии" -девиз современной Близзард.
Им надо не королевскую битву пихать,а vampire survivors свой. идеальный вариант для эндгейма,помимо всего прочего есно.

1
Ответить