Обзор самописной 2D системы освещения для top-down Pixel Art игр на расте и wgsl

В последние два с половиной месяца я с головой ушел в разработку системы освещения для top-down 2D игр "с нуля". В данный момент у меня готова полностью динамическая система для первичного и вторичного света (т.е. – global illumination) методом расчета проб через трассировку лучей в SDF пространстве. Решил поделиться прогрессом, кодом и техническим…

330330

Очень круто!

ЗЫ Отрицательная интенсивность — это прикольно (: Можно сделать прокаст тьмой у врагов, или что-то такое (:

4
Ответить