Мне абсолютно не понравилась форма нарратива, которая существует в игре. Я понимаю, что у игр от From Software огромное количество фанатов, которые любят именно такой стиль подачи сценария, но блин, мне кажется, что это полная фигня. В чем прикол подачи всего лора через предметы? Без негатива и иронии, мне, действительно, хотелось бы услышать какие-то сильные стороны такого стиля. Обидно, что сюжет в игре, действительно, мог бы быть очень интересным, ведь фактически здесь достаточно много развилок и самого лора, но подан он, опять же имхо, ужасно. При этом здесь даже есть дилеммы относительно того, к какой концовке ты примкнешь. Но вся проблема лично для меня была в том, что где-то на 50-70 часу я напрочь потерял понимание смысла того, что здесь происходит. В результате я начал изучать лор и по итогу пришел к выводу, что From Software усложнили и запутали настолько простые и односложные вещи, что в этом нет никакого здравого смысла. В итоге игра получилась с шикарнейшим геймплеем и проработкой всего, что связано с непосредственно с игрой, и при этом со слабым нарративом. Я не считаю хорошим аргументом в пользу такого нарратива традиционность для соулз серии. Можно же его сделать интересным, но при этом сохранить геймплей. Для меня это сильный минус, но при этом для меня ER стала одной из любимых игр. Поэтому, если вам не важен нарратив, а просто хочется потыкать кнопки и получить от этого удовольствие, я бы мог порекомендовать эту игру.
Рад за тебя, что тебе зашла эта игра и возможно вообще этот жанр. Из своих знакомых я единственный, наверное, кому заходит вся эта духота - обычно люди быстро отваливаются, кто в фифу с колдой идёт дальше дрочить, кто в Геншин, а кто в сотый раз атариевские квесты проходит.
команды разработки вложили титанические усилия.Ну про Ragnarok ничего не скажу, однако про ER очень спорное утверждение. Да, разработчики постарались, но порой очень халтурно (это видит каждый кто знаком с соулсами давно).
зачем их сравнивать и навязывать другим свой вкус?Затем что мы можем сравнивать все что угодно, тем более две игры в одном жанре. Вкусы сейчас мало кто навязывает, скорее тут множество различных мнений. Кто-то упорно его защищает, кто-то просто высказывается.
но как вы сравниваете две совершенно разные игрыКак бы тебе сказать... жанр технически одинаковый, и про разность тут можно сказать в отдельных аспектах, но в целом они похожи, поэтому сравнение тут более чем уместно.
Приелся однотипный геймплей. Как бы тебе сказать - ER буквально про однотипный геймплей, особенно если мы говорим про так называемый опенворлд. Лучшая часть ER, имхо замки, все остальное уныло и однотипно.
И тут-то я как раз и решил поиграть в игру, в которой драки будут испытанием, а не бесконечным прожимом двух кнопок (по факту в ER, конечно, надо нажимать 4-6 кнопок, но думать о том, как их нажимать, надо жестко).Думать в ER надо в основном если у тебя говнобилд, в остальных случаях спам R1/R2 и перекаты
потому что по каким-то причинам с обычных мобов мне норм экипировка не падалаПричины банальны - фейл с опенворлдом и геймдизом в этом плане. Когда игрок за 40 часов игры получает 3-4 шмотки, а за последние 40 всю остальную часть, то это не выглядит как отличное решение. С учетом того, что билд на клерика нормально например собрать можно как раз таки ближе к концу.
"По казуальному"Это клоунское понятие, которое уже никто адекватный давно не использует. По факту просто дрочь на челленджи. С таким же успехом можно всех назвать казуалами пока не прошли игру на банане, или на пианино. Или с помощью чата твича с нулем урона и так до бесконечности.
Кому-то нравится бдсм, кому-то нет. Если игра позволяет, значит проходи как хочешь ты, а не как любитель посидеть на бутылке.
После того как спустя 100 часов игры я начал ощущать легкую усталость от геймплеяCпустя 40 часов уже дропнул ER, добил ток через пол года. Опять же повторюсь, кроме замков все остальное унылый дроч. "Опенворлд" не работает если его взять и просто воткнуть в Dark Souls.
экспериментами с билдамиЭто нормально для всех "соулсов", игра под это и заточена.
Почему нельзя было сделать так, чтобы сбитому врагу или при нанесении удара в спину можно было наносить крит вне зависимости от того, двигаешься ты или нет, мне непонятно.Тянется со времен Demons Souls. Логически можно объяснить тем, что крит удар, он же сильный удар нужно сделать точно и банально концентрируясь на нем.
Кого-то раздражает, что часть боссов становится простыми мобамиБич всей серии, и промах геймдиза.
В чем прикол подачи всего лора через предметы?Во первых катсцены и ролики так же подают сюжет и лор
Во вторых в том и прикол, что ты либо можешь заморочиться и исследовать, либо забить и играть просто в игру. Сюжет в игре как и в соулсах есть, другой вопрос что он не кладется тебе в рот. Ты сам если хочешь, изучаешь его. Другой вопрос что сюжет банальный от игры к игре. Но лор вполне себе интересный и загадочный. Правда я не люблю когда авторы прибегают к приему "додумайте сами".
что ER неиграбелен из-за своей сложностиОн неиграбелен из за затянутости и пустого опенворда.
Сложность в нем чуть ли не минимальная после всех соулсов, но тут у каждого по своему.
Спасибо за статью!
Я вот когда проходил, случайно перекачался так (и меч с клёвым Ash Of War нашёл, Dark Moon который), что выносил боссов за несколько ударов. Но вот последний финальный босс это прям душнилово какое-то... Огромная "космическая" хрень с тонной ХП (и это при моём билде, который только что одолённых предпоследних боссов за ударов 15 вынес), у которой разнообразных атак толком нет
Про сравнение с рагнареком все-таки не соглашусь, потому что ER это на 90% про геймплей, а рагнарек это все-таки 50/50 про геймплей и сюжет. С титатаническими усилиями не знаю, но мне показалось, что создать игру на 140 часов это всё-таки непросто, хотя я и согласен, что есть много откровенной халтуры)
Про думать я имел ввиду, что в процессе игры ты гораздо больше уделяешь внимание правильным ударам/уворотам в сравнении с не соулзлайками. Всё-таки просто заспамить босса в соулзлайках вряд ли нормально получится.
Про катсцены их по пальцам можно пересчитать.) Мне, например, было вобще не очевидно, почему в конечном итоге Маления билась с Раданом, что за Микела, что за замки вокруг, что за девочка приходит и почему приходит, когда ты дерешься с Ренналой. Ну и такого очень много на самом деле. Мне бы понравилось "додумайте сами", если бы было понятно о чем думать))
По затянутости не знаю, мне все 140 часов было интересно плюс минус. Думаю, при особом желании его можно пройти и за 70-80 часов, но мне было интересно везде побегать, всё посмотреть)
А мой первый соулс-лайк это секиро, правда я не выдержал и удалил его. Но я только что увидел этот пост и замотивировался пройти ее, ток его еще скачать нужно.
Вот как раз секиро, как мне кажется, неебически сложная, поэтому на нее мои комментарии по соулзлайкам, наверное, не распространяются))
Без негатива и иронии, мне, действительно, хотелось бы услышать какие-то сильные стороны такого стиля.
Мне так никто и не рассказал про сильные стороны стиля подачи сюжета третьего Ведьмака или Бога Войны последнего. Хорошо у меня хватает такта не постить тейки уровня "ой я хочу чтобы в God of War Ragnarok не было этих дурацких катсценок и вся история мира подавалась короткими диалогами и в описаниях предметов, и чтобы Атрей заткнулся нахрен, я могу решить головоломку для дошкольников сам".
Сильная сторона этого стиля в том, что он интересный, его весело раскрывать и обсуждать с друзьями и незнакомцами. Он играет на реиграбельность (хотя у ER с этим проблемы из–за размеров игры), когда после определенных лоровых откровений (никогда не смотри VaatiVidya и прочие лоровые каналы, они убивают весь интерес) я иначе смотрю на локации, персонажей и боссов.