Всем привет, закончил новую персональную работу.
Софт и этапы создания:
- Скульпт в Zbrush
- Фата и гамбезон были сшиты в Marvelous Designer
- Моделинг, ретопология и ЮВ в Maya (упаковка в Rizom UV)
- Запечка и рендеры в Marmoset Toolbag
- Текстуры в Substance Painter
- Постобработка рендеров и корректировка бейк мап в Photoshop
Поликаунт 118к трисов (113к…
Всем спасибо