Как узнать, что игра станет хитом, или зачем издателю прототип

Расскажем, почему для этого не надо торопиться с геймплеем, стилистикой или стараться всё сделать идеально с первого раза.

Как узнать, что игра станет хитом, или зачем издателю прототип
8383

Вы писали, что за прототип платится фиксированная стоимость. А как тогда быть с пивотом?Я имею ввиду, что получается двойная работа

1

Не совсем так просто: есть аутсорсинговые команды, которым платится фиксированная стоимость за проект, чтобы понять, работает идея или нет. А может быть проект на издательстве, где одна из главных целей — сотрудничество с командой на долгосрочной основе.

И в последнем случае команда может договориться о продолжении финансирования при пивоте, это нормальная история :)

2