Он должен звучать «начинай с того, что самое важное в твоей игре». Если делаешь новеллу - пиши историю. Если делаешь платформер - делай механику прыжков и перемещения, при этом историю вообще не трогай. Если делаешь шутер, то сфокусируйся на механике, импакте и фидбэке от стрельбы. И так далее.
2 пункт слишком специфичный для твоего проекта.
Он должен звучать «начинай с того, что самое важное в твоей игре». Если делаешь новеллу - пиши историю. Если делаешь платформер - делай механику прыжков и перемещения, при этом историю вообще не трогай. Если делаешь шутер, то сфокусируйся на механике, импакте и фидбэке от стрельбы. И так далее.
А в остальном все правильно и полезно.
В целом согласен, ага.