10 советов как довести свою первую игру до релиза

Моя первая игра вышла в Steam. Рассказываю, как это получилось и делюсь полезными ссылками.

353353

2 пункт слишком специфичный для твоего проекта.

Он должен звучать «начинай с того, что самое важное в твоей игре». Если делаешь новеллу - пиши историю. Если делаешь платформер - делай механику прыжков и перемещения, при этом историю вообще не трогай. Если делаешь шутер, то сфокусируйся на механике, импакте и фидбэке от стрельбы. И так далее.

А в остальном все правильно и полезно.

4
Ответить

В целом согласен, ага.

Ответить