Ради кого балансить?
Сейчас в одном коммьюнити мультиплеерной игры, в которую вы все равно не играете, разворачивается самая настоящая драма: разработчики выпустили массивное обновление, опираясь на мнение большинства - мнение простых игроков. Хай-скилл геймеры в ярости.
Давайте вместе подумаем. Ради кого стоит вообще балансить мультиплеерную игру? Для 60-80 простых игроков-подпивасов, которые являются большей частью комьюнити, они делают цифры онлайна, они несут большую часть денег в копилку студии? Или для игроков высокого уровня - 20% сообщества, которые просто не способны принести такой прибыли, что приносят работяги?
Допустим, в игре есть киберспорт. С призовыми, с бюджетами, с рекламой. Здесь все становится очевидным. Баланс должен работать в угоду профессиональным игрокам, чтобы киберспорт процветал и приносил доходы.
Но, что, если киберспорта такого уровня нет, как в случае с этой игрой? Не разумнее ли будет прислушаться к менее мастеровитым игрокам? Как вы считаете?