Ведущий геймдизайнер третьего «Ведьмака» — о творческих принципах, управлении студией, уходе из AAA и заблуждениях о переработках.
В целом видно что чел знает своё дело, но вот делать игры для всех такое себе
ну с Ведьмаком 3 сработало же?