Отправляясь в это приключение мы знали, что можем потерпеть неудачу. Несмотря на это, мы хотели верить в невозможное — и с удовольствием делали это, пока реальность не ворвалась в нашу Страну чудес.
Многие говорят, что когда закрывается одна дверь, открывается другая. Банально, но это правда. Я надеюсь, что это поражение вдохнёт жизнь в ваши новые мечты.
Просто обидно
Нет, не обидно. После 2011 года МакГи доказал только одно - он отвратительный разработчик. Alice Madness Returns была шедевром, а всё, что он делал потом, было просто чередой катастроф.
Причём я вижу в этом его личную вину. Он придумывал неплохие игры, но просто бросал их на полпути и тут же начинал заниматься другими. Я был бэкером Akaneiro, и что мы получили? В игре ещё даже крафт не работал, даже ещё не все зоны были готовы, не говоря уж про несуществующий мультиплеер, как он её бросил и занялся O'Zombie. O'Zombie резонно провалилась на сборах и не дошла даже до раннего доступа. Потом, как из помойного ведра, полился всякий шлак Facebook-игр, в то время как неплохой, в принципе, Akaneiro занимался буквально один китаец (этот самый китаец писал об этом в Стиме). А потом он тупо просрал исходники сервера, и всё, игра превратилась в тыкву, потому что без сервера она не работает.
И так было с каждым проектом. Alice Otherlands он мучил много лет, и в результате выслал бэкерам несколько мультиков, которые я так и не посмотрел, потому что к этому времени уже было настолько плевать на него и его деятельность, что не хотелось портить воспоминания о прекрасной Alice Madness Returns.
Надеюсь, он хотя бы нашёл свою похищенную сестру.
нееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееет
Согласен. Ожидал ахуя уровня второй части, и вот тебе...
Комментарий недоступен
Очень жаль, хотя надежда на выход игры и так теплилась едва-едва...
Ну алисе 2011 мне кажется дали свет только из-за выхода фильма Бёртона. Хотя эта Алиса есть в геймпассе, а на ПК есть русская озвучка
Обратился бы к Krafton, как Скофилд)