О том, что вдохновило на разработку игры-компиляции, с какими трудностями пришлось столкнуться и как изменились рабочие процессы в Square, чтобы создание столь необычной jRPG стало возможным.
Спасибо! Очень интересно.
Опечатки:
Я работал над спрайтам(и)
я испытывал нечту (нечто)
что вас особенно вас
будешь работать на(д) этим миром
Спасибо, впечатляющая внимательность. :) А ведь, казалось бы, несколько раз перечитывал... "Нечту" не увидеть — это уж совсем. :D