Прошёл Resident Evil 4 Remake...и мне не понравилось

В интернете распространено мнение, что ремейк Residen evil 4 - это совершенно новая игра и её нельзя оценивать, сравнивая с оригиналом. Поэтому я так и решил сделать...к тому же если удариться в сравнения, то ситуация с игрой станет еще хуже. Итак...

Ты идиот.- А мне что самому подумать нельзя?Ты. Идиот.

Первое, что мне практически сразу бросилось в глаза - это то, как игра считает меня глупым. В процессе создания разработчики, видимо, посчитали, что в их игру будут играть исключительно дети с СДВГ, которые вечно теряются в трёх стенах, поэтому постарались обмазать краской всё, с чем игрок может взаимодействовать: коробки, бочки, двери, стены, шкафчики, выступы, окна, места для прыжков и даже лестницы. Я понимаю, что это было сделано для тех случаев, где объекты могут сливаться с окружением, но проблема в том, что таких мест в игре просто нет. Всё это сразу же бросается в глаза даже без краски, а если вы боитесь, что игроки пробегут мимо коробки, которую можно разбить, то поместите игрока в комнату с несколькими объектами, дайте ему подсказку, что такие предметы можно разбивать - и всё. Человек мысленно сделает себе засечку, и далее будет обращать внимание на окружение вокруг себя. И речь сейчас не про то, что это типа не реалистично, что перед Леоном кто-то бежал и всё обливал краской, нет. Суть в том, что это отвлекает, портит атмосферу, убивает интерес к исследованию локаций и мне банально неприятно, что разработчики считают меня настолько тупым, будто я не увижу предмет с которым могу взаимодействовать. Порой их желание облить всё краской доходит просто до абсурда. Вот, например, момент, где Леону надо пройти через мост, который ожидаемо ломается...и что бы вы думали? Правильно. Они даже там пометили выступы, не смотря на то, что в другую сторону просто невозможно пойти, не говоря о том, что там в принципе никто не мог бы забраться и пометить определенные места. Не иначе как святой дух сопровождает Леона и бережно прокладывает ему путь.

Прошёл Resident Evil 4 Remake...и мне не понравилось

Приведу в пример недавно пройденный мной Bramble the Mountain King. Там существует подобный "способ" сопровождения игрока, однако реализовано это более умело. Местные указатели не выделяются из общей атмосферы и не бросаются в глаза, однако сразу же дают понять, что сюда можно забраться. В резиденте же ситуация полностью противоположна. Да, тамошние метки тоже дают понять что требуется от игрока, однако они настолько броские и раздражающие, что своим видом напоминают ребенка, который делает всё возможное, чтобы другие обратили на него внимание. Не говоря о том, что большинство из них расположено там, где можно было спокойно обойтись без них.

Прошёл Resident Evil 4 Remake...и мне не понравилось

Но этого авторам показалось мало и они решили пойти по стопам рагнарёка и сделать так, чтобы спутники решали загадки до того, как игрок сам их увидит. Взять к примеру загадку, где нужно правильно расставить мечи. Я зашел в комнату, вижу в противоположной стороне картины с мечами и иду их рассматривать, в то время как Эшли подходит к решетке и говорит "Hey, listen! Кажется в эти знаки можно стрелять.". То же самое и в лабиринте, вместо того, чтобы дать игроку самому разобраться, Эшли прямым текстом говорит что ему нужно сделать. А как насчет поездки на вагонетках, где Луис то и дело орёт как навигатор, "ПОВЕРНИ НАЛЕВО, ПОВЕРНИ НАПРАВО"? По-моему не очень. Даже сама игра, в случае если проиграть битву с боссом, обязательно ткнёт в нос подсказку, как именно надо его убивать. Игрока просто лишили самостоятельности и на протяжении всей игры меня не покидало чувство, что я попал в Untertale и фури-козлиха ведет меня за руку, не отпуская до самого конца.
У меня не было бы никаких претензий, если бы только разработчики сделали функцию отключения этих навязчивых "подсказок", но увы. Capcom решили, что их целевая аудитория слишком глупа и не может пройти двух метров без того, чтобы её не тыкали носом.

Прошёл Resident Evil 4 Remake...и мне не понравилось

15 часов длинною в месяц

Следующая и, пожалуй, моя главная претензия к игре заключается в том, что она слишком затянута и просто скучна. С учётом того, что я играл на хардкоре и поначалу пытался полностью пылесосить локации, на прохождение игры ушло у меня 18 часов и из всего этого времени можно спокойно вырезать половину, при этом ничего не потеряв. В игре нет никаких запоминающихся моментов, ни разнообразных приёмов и геймплейных фишек, ни сложных или хотя бы интересных головоломок - ничего. Вместо этого у нас только беготня по пустым коридорам с отстрелом болванчиков, которые не способны дать отпор даже на харде. А интересные пазлы заменяют собой сбор нескольких частей одного механизма, которые обязательно расположены на максимально удалённом расстоянии друг от друга. Одним словом, разработчики пытались растянуть игру как только могли. Даже в конце добавили пятиминутную сцену, в которой только и надо, что идти по прямой...видимо таким образом они хотели отомстить тем, кто жаловался на продолжительность третьей части.
Помимо этого новшеством для серии стало введение побочных примитивных заданий в духе принеси-подай: убей крыс, убей змей и принеси тушки торгашу, убей рыбку и принеси её торгашу, разбей четыре улья, убей особого врага и разбей синие амулеты. Безумно интересно, не правда ли? Особенно понравились задания по поиску амулетов, которые вы ни за что не выполните без купленной карты сокровищ, которая всё равно не гарантирует того что вы собьёте все амулеты, так как некоторые из них находятся за пределами карты и попробуй догадаться, сейчас ли ты должен искать синюю метку или она тебе встретится позже. Лично я перестал их выполнять на моменте открытия ворот замка, так как сначала думал, что выполнение заданий компенсирует мне дефицит снаряжения, но всё, что вы получите в награду - это шпинели, которые являются валютой для покупки редких, но по сути бесполезных предметов.
Ещё в игре присутствует пусть и необязательный, но бэктрекинг, так ненавистный многими в других играх. Авторы видимо считали, что сделали настолько интересную и увлекательную игру, что игрокам захочется повторно возвращаться в локации ради парочки сокровищ. Хотя первое время, я бы сказал, что бэктрекинг очень даже обязательный, поскольку иначе может не хватить денег на покупку и прокачку оружий, из-за чего позже может стать довольно тяжко.

Прошёл Resident Evil 4 Remake...и мне не понравилось

Да, стрельба в игре просто ужасна...и я не понимаю почему. Во второй части Capcom практически полностью избавились от танкового управления оригинала, дав возможность отстреливаться от врагов на ходу. Однако игрок мог постоять какое-то время на месте, чтобы точно прицелиться, уменьшив разброс. Я выделил слово мог, потому что это было необязательно и не смотря на разброс можно было спокойно отстреливаться даже при движении. К тому же в двойке подобную механику можно было объяснить неопытностью Леона. Однако как и почему они испоганили эту систему до такой степени для меня так и осталось загадкой. События Resident Evil 4 происходят спустя целых шесть лет после событий второй части. За это время Леон успевает пройти спецподготовку, набраться опыта, возмужать и по логике вещей стрельба между второй и четвертой частями должна сильно измениться в лучшую сторону, правильно? Правильно? Нет. Кэпком считают иначе и поэтому сделали так, что игрок обязан стоять неподвижно несколько секунд, чтобы прицелиться во врага и повторять это снова при любом дуновении ветра. Прицел сбрасывается, стоит только подвинуть мышку или стик хотя бы на милиметр. А если стрелять без сведения прицела, то разброс у оружия такой, что ты спокойно можешь промазать даже если враг стоит впритык, ибо прицел штормит так, будто Леон отправился на миссию с жёсткого будуна. Стоит ли говорить о том, как больно тут стрелять на геймпаде? Да, я пробовал и вам не советую.
Подобная стрельба была уместна во второй части, которая позиционировалась как сурвайвал хоррор, однако Re4 - это чистой воды голливудский экшн, в котором большинство врагов резкие как понос и редко стоят неподвижно, давая игроку возможность сделать прицельный выстрел.
Так же в игру зачем-то добавили нерабочий стелс, для которого забыли придумать особые ситуации, а если попытаться найти ему какое-то практическое применение, то вскоре станет ясно, что кроме нескольких редких случаев, когда противник стоит один, его невозможно нигде реализовать, поскольку враги видят игрока за километр и даже через стены.

Пока вы не забыли, что Леон вообще-то прошел спецподготовку, во что я ни разу не поверил, затрону тот момент, что он стал каким-то громоздким и неповоротливым как пингвин. Бегать он разучился и теперь при зажатии шифта передвигается медленной трусцой. Постоянно пердит, кряхтит и кашляет. Каждое его телодвижение сопровождается кучей ненужных анимаций и различного рода звуков, что дико раздражает. Даже после стрельбы он разминается так, будто тягал стокилограммовую штангу, а не палил с обычного глока. А от его реакции на любой тычок врага просто становится смешно. Как бы сказал Станиславский, "не верю". Ни тому, что он где-то там прошел подготовку ни его гиперболизированным чисто анимешным чувствам.

И самый спорный момент в боевой системе - это нож. Им теперь можно парировать вражеские атаки и ещё он быстро ломается, даже будучи полностью прокачанным. Как я уже говорил, враги стали более подвижны, они могут не только быстро сократить дистанцию до Леона, но и швыряться в него всяким мусором, побуждая игрока пользоваться парированием. Однако это просто не работает, поскольку в большинстве случаев против игрока кидают сразу кучу бомжей и в таких условиях этой механикой становится не только сложно пользоваться, но и невыгодно и единственное в чем раскрывается польза ножа - это высвобождение от захватов.
Стоит ли говорить о том, насколько нелепо это выглядит, когда Леон отражает буквально всё, от удара огромным щупальцем босса и даже выстрелов из огнестрела до брошенного в него коктейля молотова, который не разбивается от столкновения с ним, а как резиновый отлетает в сторону?
Парирование, как и стелс, для меня ощущается такими же нужными, как в телеге пятое колесо. Те же уклонения из третьей части в духе Dark Souls выглядели намного уместнее.

Прошёл Resident Evil 4 Remake...и мне не понравилось

А что по сюжету?

Ничего. Я бы даже сказал, что сюжета нет.
Серия Resident Evil, как и все другие игры Capcom никогда не могли похвастаться особо интересным сюжетом, но тут складывается впечатление, будто сценариста в команде вообще не было.
Завязка сюжета, в которой говорится, что Леон "прошел" спецподготовку и был отправлен на остров для спасения дочери президента - это и есть весь сюжет. Свою основную цель Леон выполняет уже на четвертой главе и всё остальное время ему приходится всюду таскаться с обузой в лице Эшли, которая либо так и норовит самоубиться, либо регулярно бросается в лапы врага и её уносят куда-то в другое место, ведь игру надо растянуть как можно сильнее. При том, игра даже не пытается объяснить для чего главгад решил похитить дочь президента. Всё, что известно - это то, что они похитили её для того, чтобы получить контроль над правительством. Но каким образом они собирались это сделать? Почему нельзя было похитить самого президента с его людьми и их зомбировать? Непонятно. Да, похитить дочь проще, чем самого президента, но имея подобную власть, которой обладал Садлер, он мог без труда похитить кого-угодно.

Спаси принцессу, убей злодея, который злой просто потому что - это и есть весь сюжет. По миру игры бережно разбросаны записки, которые по идее должны расширять лор игры, давая ответы на многие вопросы...но нет, они скорее сбивают с толку, чем вносят какую-то ясность, а большинство и вовсе не имеют никакого смысла.

Прошёл Resident Evil 4 Remake...и мне не понравилось

Чувак, эта вечеринка отстой. Я ненавижу этих людей!

Персонажи просто безликие пустышки без личности, характера и какой-либо мотивации. Леон - стереотипный качок, который только и способен, что махать кулаками. Можно было бы дать ему каких-нибудь интересных фраз, прописать хороших шуток...но у нас ведь серьезная игра без смехуёчков и всякого такого, поэтому Леон сопровождает свои действия дежурными фразами в духе "Что за? Ты еще кто? Не сегодня. Я так не думаю"...и другое. Эшли - обычная дама в беде и всё, что нам о ней известно - это то, что она дочь президента и у неё есть водительское удостоверение благодаря которому она умеет пользоваться драглайном (ага, поверил). Луис - биолог, которого наняли для разработки биооружия, но при этом зачем-то позволили разрабатывать еще и лекарство. Очень удобно для главных героев. А Ада - просто полезный костыль, который служит лишь для того, чтобы у Леона был способ выбраться из безвыходной ситуации. Нам рассказывают не истории персонажей, а просто показывают их характеристики, как в какой-нибудь РПГ игре. Забавно, что даже Майк, который появляется на пару минут прописан лучше главных героев.

Прошёл Resident Evil 4 Remake...и мне не понравилось

Время от времени некоторые персонажи будут связываться с Леоном, звоня ему на гарнитуру. То есть это обычный аудиозвонок, которым вы заказываете пиццу, вызываете такси и всякое такое. Но при этом игроку показывают дешевый прямоугольник, на котором персонажи почему-то делают вид, что они связываются по видеосвязи. Смотрят в экран, будто видя Леона и тычут в него, как в какую-нибудь сенсорную панель из Dead Space. Это мелочь, но она выглядит ужасно нелепо и это можно было реализовать более гармонично, например при звонке выделить на экране определенный участок и показывать чем занимаются на обеих сторонах или вовсе вплести эти разговоры в катсцены, как это сделано в начале игры, когда Леон впервые встречает Ганадо.

Прошёл Resident Evil 4 Remake...и мне не понравилось

Противники тоже не вызывают особого интереса. На первый взгляд враги довольно разнообразны, но битвы с ними проходят одинаково. Оглушил выстрелом в конечность - ударил ногой - добил. Если видишь, что из бомжа лезет личинка, то спускаешь в него всю обойму, либо кидаешь флэшку. К середины игры начинаешь уставать от одинаковых стычек с врагами и просто пробегаешь их, если есть такая возможность. С мини боссами и редкими противниками ситуация обстоит получше. Они отличаются не только визуально, но и способом убийства. Например рыцарям сначала нужно стрелять по слабому месту, чтобы сбить шлем и затем выпустить паразита наружу, Регенерадору надо отстреливать особые точки, чтобы он не восстанавливал тело, к слепым врагам приходится либо подбираться незаметно (это единственный случай где стелс может быть полезен), либо отстреливать спину со стороны. Впечатление от встречи с ними портит то, что они появляются в сопровождении обычных врагов. Было бы лучше увеличить им количество хп, но пустить один на один c игроком.

Damn BOI HE THICC
Damn BOI HE THICC

Боссы же это просто позор. Они выглядят одинаково, убиваются одинаково и даже мотивация у них одна на всех. Битвы с ними поставлены лениво и безыдейно. Для победы над ними достаточно влить в бесформенную массу определенное число урона. Из всех боссов можно выделить только первую встречу с Краузером. Она представляет собой схватку на ножах в духе недосекиро с перекатами и парированиями с такими огромными окнами и таймингами, что это просто становится скучно. В последующей битве игра снова перестаёт пытаться во что-то новое и даёт очередную тушу для битья. Обидно, что некоторые редкие враги оказались сложнее и интереснее полноценных боссов.

Кратко о не столь важном

• Так же мне не понравилось, что враги материализуются из воздуха по жестоким скриптам, игнорируя логику. Часто случается такое, что ты подбираешь ключ от двери и обнаруживаешь, что в закрытой комнате из ниоткуда появилась толпа врагов, или по пути к лестницы тебя беззвучно поджидает сильный враг, которого никогда там не было. Или например в моменте, где Регенерадор появляется в мусоре после открытия ворот. Однако если проверить то место через тепловой прицел можно увидеть, что тамникого нет и в помине. Кто-то скажешь, что это условность, я скажу что это ленивый дизайн.

• К балансу тоже есть вопросы. Я играл на хардкоре, но замечал такие моменты, что сложность то поднимается, то резко падает вниз как на американских горках. Например в замке, где Эшли поднимает платформы моста, противники выносятся с одного-двух выстрелов и уже через пять минут мне кидают врагов, на которых у меня тратится целая обойма. Аналогичная ситуация была в погоне от Старосты. Точно так же враги выносятся с одного выстрела в любую точку на хардкоре. Слышал, что в игре присутствует некая "адаптивная сложность" и если это правда, то либо я не понял в чём она раскрывается, либо она просто сломана, поскольку я замечал такие скачки в не зависимости от того, сколько припасов и здоровья у меня осталось.

• Торговец быстро начинает раздражать. У него скудный набор фраз и 90% из них можно услышать при первых двух встречах. Учитывая, что он болтает без умолку, даже если игрок никак не взаимодействует с ним, такое начинает бесить побольше постоянных стонов Леона.

• Тир - спорный момент. В первой половине заданий чистый фан. Стрелять в меру сложно и интересно, но дальше начинается откровенное задроство. С учётом бесполезной награды в виде брелка на чемодан, от которого нет никакого толку, лично у меня не было никаких стимулов набивать высокий ранг. К тому же дроп капсул устроен так, что без разницы какой редкости медаль ты скормишь слот-машине, тебе в любом случае выпадет мусор. Первые несколько часов я даже не замечал, что на кейс можно повесить брелок, но осознав, что в игре есть такая важная фича, я обвесился бреклами и понял что...ничего не изменилось. Выглядит как очередная фича ради фичи, которая просто не работает.

• Нафига в сегменте на вагонетках игроку дают бесконечный маузер? Да, это откровенный доёб, но нафига? Что мешало перед поездкой навалить припасов, которых гарантированно хватит на поездку? Какое у этого есть логическое объяснение? Куда оружие пропадает после поездки и почему Луис сам не может стрелять?

• И последний пункт в моей тетради сомнительных моментов заключается в отсутствии какой-либо награды за разминирование растяжек. В том же The Evil Within 2 разминирование сопровождается мини игрой, и за удачное обезвреживание игрок получает материалы для улучшения оружия. Неужели нельзя было реализовать нечто подобное и здесь?

Прошёл Resident Evil 4 Remake...и мне не понравилось

А плюсы будут?

Ну ладно, теперь пора перейти к тому, что мне понравилось...это отсутствие критических багов и отличная оптимизация даже для слабых пк. Да, это наверное единственная положительная характеристика, которую я могу дать игре...и именно в этом и заключается секрет её успеха. В наше время, когда крупные разработчики нормализовали выпуск кривых, недоделанных и откровенно плохих поделок типа Forspoken и Redfall, просто работающие игры воспринимаются как манна небесная. Из-за этого многие игроки готовы закрыть глаза на любые проблемы и их сложно за это винить. Но в любом случае, лично мне Resident Evil 4 (2023) не понравился от слова совсем и я сомневаюсь, что еще вернусь в эту игру.

2828
73 комментария

Описываю объективно, почему Рез4 параша - стерильный пересказ а не переосмысление, поясняю, 2 и 3 вполне себе новый взгляд на классику, да 3ка порезанная в хлам, но там хотя бы попытались в новое, хоть и делали другие дяди нежели 2 и 4, но это самое что ни на есть переосмысление с ластом, на котором подумать надо и привыкнуть.
Резы, это не один раз пройти, для комплит сто, игру надо будет пробегать 4 а то 5 раз, 4ка с этим совершено не справляется, ее даже раз пробежать уже духота, раза 3 чуть не дропнул, ибо такого качества арена шутер я не ожидал, поясняю - ни одного интересного босса, вспоминая 3ку с не самым удачным дизайном Немезиды, но каждая стычка, это схватка, дерешься как йобтваюмать, в 4ке, обосрали даже первую встречу с Краузером, я его как собаку на хардкоре зарезал даже не договорил свою маня историю о том как его обидели, как и на второй встрече, отлететь от него не удалось, ласт курам на смех, этож ласт из 7ки ток ходит, этап Эшли и пушек, вот что убивало в игре, 20 перезапуском из-за коровы что бежит под ядро.
От перестановки мест слагающих, учёную чепуху терь убивает не какой то бомж в капюшоне или кто там его валил, а Краузер, вау, вот это конечно переосмыслили кек, так удивился что аж волосы назад были от таких поворотов.
Совершено не нужный менеджмент, патроны на пекаль дропаются йомайо, от чего смысла экономить нет, если у вас остаётся 5 патронов, некоторые мобы 100% вывалят из себя красный короб, из этого следует простой вывод, боссов с дробовика и снайперки, мобов с пистолета, к концу игры имел хуеву тучу патронов на все, 2 базуки, 6 гранат и ласт тупо разлетелся, попробуйте тоже самое провернуть в 3ке, там то чуваки понимали что такое баланс.
Стрельба и эргономика, тут все просто, убрали рывки, дали уклонения ситуативные, СПАСИБО НАХУЙ, ведь так весело ждать возможности уклониться, потому что разрабы посчитали что инпутлаг в отзывчивости это добавляет весу персу и импакта навалили столько, что любой замес с 2мя мобами подошедших в упор, сводится к тому что - не могу увернуться нормально, не могу убежать нормально, не могу даже отстреливаться нормально, видимо 120 фепесов нужны как никогда, спасибо что хоть 40 дали с качеством, а то мылом бы заплыл.
По итогу, мы имеем самый стерильный ремейк эва, типа эталон, но на самом деле этанол, хлебнув которого, любой адекватный человек начнет задаваться вопросом, хуле так плохо то, вы подойдите посмотрите на дерево у церкви, как им было похуй и так со всей игрой, играешь как будто хрючево от студентов, ни работы над деталями, ни переработанных квестов, да, в 2023 иди крыс режь, и медальоны отмеченные на карте ищи))) Хотя бы усиленных мобов вставили.
Как фанатка реза, и в частности, считающий оригинал, революцией в актуалтайм, для меня этот ремейк оказался плевком в лицо, даже ненавистная мной деревня, которая считай как рез4 ток ФПС, привнесла больше, чем казалось бы ремейк реза, будь он переосмыслением, а не стерильным пересказом, люди бы получили легенду, в так, эта посредственность не пройдет проверку временем, в 3ку вернусь с удовольствием а этот калл, оставлю для говноедов, единственная часть, которую я проходил и хотел дропнуть.
Для меня было удивительно вот что - купил я значит Хогвартс, с которого рыгаю до сих пор, ублюдская игра для ублюдков, купил я значит стерильную хуету от Капком, и обе оказались помойками по сравнению с Мертвым Островом2, который к слову имел ряд минусов, но ее я прошел не без удовольствия, ибо тот треш был смазан атмосферой, визуальным кайфом, добротным саундом и работой над деталями, Капком бы поучиться у Дамбастеров, ибо единственный фуллпрайс, который отбивался на все 120%.

7
Ответить

Как фанатка резакупил яя прошел

1
Ответить

В игру было интересней играть, чем читать твой обзор

7
Ответить

Комментарий недоступен

Ответить

Духотой повеяло.

4
Ответить

Комментарий недоступен

6
Ответить

Комментарий недоступен

4
Ответить