Геймдизайнеры Нинтендо всегда выжимали максимум из производительности своих консолей. Вспомните NES и Mario3. С Зельдой точно такая же история. Поэтому ZELDA заслуженно GOTY.

1212

Приводить Mario3 в пример? Kirby's Dream Land тоже использовал маппер MMC3, но выглядит гораздо круче Марио. Третий Марио запомнился тем, что там был уродский шов на краю экрана, потому что Нинтендо ещё не научились нормально делать подгрузку уровня.

1