Терабайта видеопамяти будет мало: размышления о негативном влиянии на игропром развития Unreal Engine
Терабайта видеопамяти будет мало: размышления о негативном влиянии на игропром развития Unreal Engine
1.1K

Насчет Redfall вообще ни капли сомнения не было?
Ну признайся хоть самому себе что насчет Redfall херню сморозил ))
Redfall получилась такой не из за БП или что якобы документации не хватило. А потому что у игры не было хозяина / визионера и разрабы без энтузиазма просто пилили сами не зная что они пилят. Классическая ситуация в больших конторах где по инерции сидят на стабильной ЗП годами, где 100500 сотрудников но никто ни за что не отвечает и не хочет, и где царствует бюрократия.

1
Ответить