Множество итераций и два года работы: как создавался уровень в музее археологии и космоса в The Last of Us Part II

Рассказывает автор флешбека.

Множество итераций и два года работы: как создавался уровень в музее археологии и космоса в The Last of Us Part II
350350

Комментарий недоступен

Ответить

и спрыгнуть

2
Ответить

Комментарий недоступен

2
Ответить

Я тоже удивился, что сам не сообразил, хотя в тлоу2 старался в каждый угол зайти)

1
Ответить

В этом и фишка, что в игре куча мелких моментов и целых катсцен, которые можно скипнуть.( Я пропустил диалог в книжном магазе, причём дважды)

Ответить