Старший художник по окружению из Santa Monica о 30 fps в Starfield на Xbox: «Это не признак того, что игра недоделана»

Разработчик тоже считает, что таким решением Bethesda хочет добиться наилучшего качества картинки.

Старший художник по окружению из Santa Monica о 30 fps в Starfield на Xbox: «Это не признак того, что игра недоделана»
183183

В том же интервью Тодд сказал, что в движок был встроен motion blur из движка id tech. Это вселяет надежду, что 30 будут достаточно комфортными. При условии конечно, что они будут стабильными и с низкой задержкой ввода. Странно, что все пропустили это мимо ушей. В думах motion blur один из лучших, если не лучший.

Нет ничего хуже, чем motion blur при малом фпс. При просадках вместо конкретного кадра на долю секунды на экране будет замирать мазня.

7