«Мы пока не довольны ближним боем на 100%»: дизайнер Cyberpunk 2077 об оружии, его поведении и редкости

А также о реакции врагов на попадания и боссах «губках».

«Мы пока не довольны ближним боем на 100%»: дизайнер Cyberpunk 2077 об оружии, его поведении и редкости
424424

Ненавижу прогрессию.
Так круто получать пиздюлей от уличной шпаны или радиоактивных зомби, будучи в экзоскелете с ядерным, блять, минометом или бежать от бессмертных полметровых пародий на оргров на три уровня выше, будучи лучшим ведьмаком в мире. 

Всегда ставил на ведьмака мод, делающий всех врагов и оружие одного уровня, надеюсь на такой же в киберпуке. 

Ответить