Думаю про Starfield, Bethesda и процедурную генерацию

Думаю про Starfield, Bethesda и процедурную генерацию

Каждая игра Bethesda в чём-то лучше предыдущей, но некоторые "сомнительные" идеи стабильно переходят между их продуктами. Я такой идеей нахожу стремление разнообразить опыт игрока при помощи автоматической генерации контента. Эта генерация по итогу оказывает полностью противоположный эффект – оскудняет игровой опыт. Мало кто исследует бесконечно-сгенерированные просторы Даггерфола, потому что эти просторы ничем не могут удивить. Мало кто выполняет автоматизированные radiant-квесты в Скайриме, потому что они ничем не могут удивить. «Очередное поселение нуждается в нашей помощи» - часть трагедии, ставшая мемом. Как только игрок выполняет один такой квест и сразу за ним получает идентичный, он понимает правила. Он понимает, что в этом бесконечном потоке не встретить неожиданный поворот, уникальный лут, забавный диалог – это лишь плейсхолдер, замещающий ручной труд разработчиков. Как километры однообразного пространства между городами в Даггерфоле, самой большой игре Bethesda (пока что).

TES 2: Daggerfall. <a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fwww.reddit.com%2Fr%2FDaggerfall%2Fcomments%2Fn03zvu%2Fa_view_from_somewhere_in_the_dragontail_mountains%2F&postId=1921941" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">Источник</a>
TES 2: Daggerfall. Источник

Этим страдают и лесо-полянные равнины в Обливионе, при разработке которого сильно полагались на генератор ландшафта. В залитых травой лугах Сиродиила мало что цепляет внимание: камни, деревья и входы в одинаковые данжи. Это хорошо заметно сейчас, когда игра состарилась. Куда выгоднее смотрится Скайрим, ландшафты которого прорабатывали вручную. Сложный рельеф, игра низин и высот, водоёмы и гористости. Данжи редко вырастают из ниоткуда, камнем посреди поля, но почти всегда приурочены к окружению. Маленькие святилища в глуши, случайный разваленный дом, точки интереса без обозначений на карте – не сделает генератор, а такие мелочи подстёгивают исследовательскую жилку игрока, заставляют гулять по миру без фаст-тревела. Игра хранит чувство загадки и исследовательскую ценность. Боюсь, за счёт обилия процедурки Starfield сильно потеряет в пресловутой "исследовательской ценности". А ведь именно её нам так усердно продают в презентации, поочередно показывая планеты с до боли похожими рельефом, растительностью и "аванпостами".

В области квестов генерация способна нанести игре куда более серьёзный ущерб. Если квесты исполнены руками, как в Обливионе, игрок будет самостоятельно их искать, потому что они сулят приключения и неожиданные награды. В Скайриме уже есть риск подцепить сгенерированный рандомный radiant-квест, поэтому "механика" квестов обесценивается. Кто захочет тратить время на пустопорожние петли однообразного контента и безделушку из левел-листа в качестве награды? Мне было тяжко проходить Fallout 4: я не хотел влипать в поджидавшие всюду radiant-квесты, но боялся случайно пропустить начало какой-то линейки. После такого экспириенса за Starfield даже браться не хочется.

"When you do so many radiant quests with the Minutemen that you lose track of who you need to rescue", - <a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fwww.reddit.com%2Fr%2Ffo4%2Fcomments%2Fhpilr1%2Fwhen_you_do_so_many_radiant_quests_with_the%2F&postId=1921941" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">источник</a>
"When you do so many radiant quests with the Minutemen that you lose track of who you need to rescue", - источник

Starfield похож на пик стремления Bethesda к генерации контента машинными средствами. Заявленный масштаб предоставляет слишком уж плодородную почву для работы radiant-системы. Генерить можно что угодно: планеты, аванпосты, нпс, а главное - квесты, теперь в огромном масштабе. Это настораживает и заставляет задуматься если не про "Обливион в космосе", то про "второй Баггерфолл" точно. У процедурной генерации может и есть некое будущее, но сейчас она поставляет унылый однообразный контент, замещая собой творческую работу. По этой и другим причинам игру жду не сильно и больших надежд не возлагаю. Для меня это скорее ступенька, позволяющая "заглянуть" в TES6 - что там нас будет ждать и куда в целом идут Bethesda.

Небольшое заключение. Бурно развивающиеся нейросети уже начинают прикладывать к играм. Очевидно, что дальше будет круче. Возможно, в какой-то момент нейросети научатся делать игровой контент не хуже человека (не факт, но допустим). Тогда и наступит золотое время для вещи по типу Starfield - представьте по-настоящему бесчисленное множество планет и квестов, по увлекательности не уступающих сценарным шедеврам былых лет. К сожалению, Тодд до этого момента может и не дожить, поэтому он делает Starfield сейчас. И правильно делает.
Да, было смешно, когда Тодд со сцены вещал про незабываемый опыт "бесконечных приключений", а на деле получились забагованные циклы примитивных заданий. Однако в золотую эпоху нейросетевого игростроя, когда контент для игрока будет генериться в реальном времени по щелчку пальцев, radiant-систему наверняка будут вспоминать, как первые робкие шаги индустрии в этом удивительном направлении.

1010
57 комментариев

Модами допилят. Например, одна изначально пустая планета станет планетой-борделем, другая - планетой-борделем с трапами, третья - с фуррями и т.д.

8

Идеальный полигон для мододелов)

1

Комментарий недоступен

Подожди, о каких нейросетях ты говоришь?

Планеты создаются процедурно (!), но весь контент на них создан вручную.

Пересмотри Starfield Direct. Вот, то место, где они говорят про создание планет. Никакие нейросети они для этого не используют, тебя где-то дезинформировали

https://youtu.be/uMOPoAq5vIA?t=2010

5

Он просто пишет от том, что есть нейросети и они могут генерить.
И да, 97% контента в starfield будет процедурно сгенерировано, а 3% - это чисто сюжетные моменты и города. Хотя 3% многовато будет для этого даже)

1

Привет! @NOCSD всё правильно понял. Я не имел ввиду, что нейросети что-то делают в старфилде, просто в заключении указал, что геймдев может их применять в будущем.
Планеты создаются процедурно, а потом на них сажается некий "ручной" контент - да, так и будет, и так было в том же Даггерфолле, о чём и пишу.

1

Мало кто выполняет автоматизированные radiant-квесты в Скайриме, потому что они ничем не могут удивить

Я выполняю) Они могут послать в новые локации где я еще не была, а исследование это суть игр бесезды. Ну и иммерсивность с модами может достигать таких значений, что перемещение из А в Б уже является геймплеем как например в Сталкер аномали.

5