Должен отметить, что трюк хорошо работает только в том случае, если "тарелка" достаточно плоская и очень близко лежит к несущей плоскости — в противном случае, глаз быстро раскусит трюк и начнет создавать проблемы для восприятия. К слову, данный трюк скорее всего можно провернуть и в более технологических движках, навроде того же Unreal — для этого нужно отделить тарелки в отдельную модель, которой затем нужно будет отключить тени (не тестировал, но просто предполагаю).
Комментарий недоступен
ты орбуз?