Денис Морозов

+122 540
с 2018
304 подписчика
269 подписок

Теперь мы сражаемся на гигантских (панельных) домах-кораблях.

Работа над проектом про дуэли корабликов приняла совершенно иной оборот
6
2
1

Итак, я определился с финальным вариантом технологического древа, а это значит, что теперь осталось внедрить функционал всех оставшихся модулей, что будет относительно быстро - большая часть из них это баффы (с примесью дебаффов). Синим я выделил все что уже реализовано.

Хоумфлитовое. Технологическое древо и дальнейшая разработка.
3
1

Так как хоумфлит в своей текущей итеррации это игра про собирание билда и заполнения бумажек, одной из ее краеугольных механик будет технологическое древо. В рамках ранних тестов идеи скидываю актуальный набросок чтобы выяснить - насколько сам по себе понятен его текущий дизайн. Понятно ли как технологии оькрываются, что они означают и все такое.

Хоумфлитовое. Технологическое древо, и немного фидбека
1

С утреца бахнул основу второму типу вооружения! Осталось только написать для них такую же логику, как и для турелей, и сделать их загружаемыми через таблицу оснастки, и можно будет пускать полностью ракетные суда в бой!

6
1
1

Закончил ситему отображения орудий на кораблях. Теперь они могут в пиу-пиу. А еще загрузил все орудия в корабли, и все корабли в список доступных. Дальше дело за ракетами.

4
1
1

Только в цифрах и кодах. Я наконец то дописал скрипты, отвечающие за ведения огня из орудий, и успешно запустил их. Скрипты рассчитывают урон, бонусы, время перезарядки и время наводки орудий, и на уровне механик уже позволяют сталкивать кораблики друг против друга. Посмотреть на работу орудий можно в левом верхнем углу.

7

В ходе долбежки головой об стену, таки удалось пробить пару механик. Во первых, у нас теперь есть рабочая система здоровья со всеми резистами. Помимо базового здоровья корабля, к нему можно присобачить еще и бронепластины, дающие защиту от термического или кинетического урона, в процентном соотношении от их количества в общем пуле здоровья корабля.

5
1
1

Попробовал собрать новую систему орбитинга, но из-за вечных математических проблем пришлось доставать механику из старой версии. Благо она работает все так же изящно. Но я все равно думаю об задействовании физических расчетов. Нарисованные орбиты - та самая неудавшаяся технология.

4
1

И вот все бегаю, да скриншоты делаю. Кстати, линкор был назван просто и гордо - Матерь.

Хоумфлитовое. Портанул линкор в жвижок
8
2
1
1

Финалю самую большую модель на данный момент.

5
2
2
1