В To-Do листе стоял план на создание всего 10 подземелий, но я решил что смогу впихнуть 64. Они будут самые разные - от простых одноэтажных, до комплексных трехэтажных.
В To-Do листе стоял план на создание всего 10 подземелий, но я решил что смогу впихнуть 64. Они будут самые разные - от простых одноэтажных, до комплексных трехэтажных.
Осталось сделать еще модульную комнату с лестницей, и можно будет паковать в воркшоп. А еще у меня др сегодня.
Наконец то получилось сделать самый базовый коридор. Запеченое освещение + пикселизация вместе выглядят отменно, мне нрав.
Пришла в голову идея сделать набор моделей-комнат подземелий, на подобии вальхеймовских. Результаты - движок проглотил комнату (на скрине), принял её коллизию, и пикселизовал 1024х1024 атлас-текстуру (в нее можно будет запечь освещение). Пока что всем доволен.
Пришел, поставил портал, возвел вокруг него крепость, и с неё за мага вычистил внутренний двор от спавнеров и всех обитателей.
Я радуюсь маленькому апгрейду оперативки так, как будто это 4090
Подвел обоих к выкопанной яме и отпарировал щитом внутрь. Радостно.
Еще одна игра из беклога его успешно покинула. Песочница веселая, визуал радует глаз, а воздушный шар - бомбардировщик в соло разруливает 3/4 всех карт.