Хомфлитовое возращение спустя две недельки

Энергетики действительно нанесли сокрушительный удар по режиму сна, так что ради сохранения рабочих часов по утрам пришлось от них отказаться. Алсо я тут начал тянуть один свой старый проект по впихиванию целого созвездия в гмод (но об этом потом). А сейчас у меня есть вот такой вот маленький лайвхак по впихиванию огромного числа партиклей удобным…

44
11

Хомлитовая автоматизация взрывов

Дабы не городить большие схемы подрыва окошек, сделал маленький умный скрипт, который делает это все за меня.

22
22

Хомфлитовое, с авами [вроде как все читается]

Тестовый бой двух крейсеров со случайной оснасткой. Вроде все выглядит вполне наглядно и все такое. Мб соит сделать авы еще более прозрачными

в предыдущах

22

Хомфлитовое, партикли и прочее

Тут решил забацать себе среду для генерации всяких эффектов, воть тут например у меня генератор ударной волны. Поучилось залипающе

В предыдущих сериях

33
22

загрузил обновленный фригатик. Вроде теперь он выглядит еще лучше чем ранее

55
22
11

большую часть выправил, остались мелочи

66
33
22
11
11

Решил переделать модель крузера, но напутал кучу всего при развертке и в итоге запорол модель. Щас сижу, развертываю обратно

55
33
11

Хоумфлитовое. Интерфейс, камера, и первый бой

Забацал радиальный интерфейс, простенькую вращающуюся камеру, и заснял симуляцию драки двух фрегатов. Следом нужно будет доработать худ, добавить в него различные данные и аву "конструктора".

В предыдущих сериях:

99
22
11

Хоумфлитовое. Анимации разрушения.

Насмотревшись на взрывы кораблей из Eve я решил, что было б прикольно сделать каждому кораблю свою анимацию уничтожения, чтобы перед большим бумом сначала бы была череда бумов поменьше, и все в таком духе.

В предыдущих сериях:

55
22
11

Хоумфлитовое. Взрываться, гореть и ломаться.

Активно работаю над эффектами уничтожения домов, чтобы они не просто удалялись, а делали это красиво и ярко.

Хоумфлитовое. Взрываться, гореть и ломаться.
77
22

Home Fleet. Максимум пиу пиу

Закончил базис всех эффектов стрельбы, и вместе с этим, закончил игромеханическую часть проекта. Теперь я буду перекатываться в рулбук-вики по игре, чтобы дать представление о том, как тут что устроено. К слову, я уже раньше писал дизайн документ по игре, и он у меня сохранился, хоть многое из него уже стало не актуально.

22
11