Теперь мы сражаемся на гигантских (панельных) домах-кораблях.
Теперь мы сражаемся на гигантских (панельных) домах-кораблях.
В ходе долбежки головой об стену, таки удалось пробить пару механик. Во первых, у нас теперь есть рабочая система здоровья со всеми резистами. Помимо базового здоровья корабля, к нему можно присобачить еще и бронепластины, дающие защиту от термического или кинетического урона, в процентном соотношении от их количества в общем пуле здоровья корабля.
Попробовал собрать новую систему орбитинга, но из-за вечных математических проблем пришлось доставать механику из старой версии. Благо она работает все так же изящно. Но я все равно думаю об задействовании физических расчетов. Нарисованные орбиты - та самая неудавшаяся технология.
И вот все бегаю, да скриншоты делаю. Кстати, линкор был назван просто и гордо - Матерь.
Финалю самую большую модель на данный момент.
Прыгнув с грейбокса на текстурирование, я очень быстро (не очень, на самом деле) понял, что перекрашивать по тыще раз одни и те же текстуры только чтобы определится с цветом для модели отнимает очень много времени, и что было бы неплохо откатится назад и накидать простой набросок и формы, и цвета.
Я комендор-сержант Хартман... ой простите, наконец-то ручки добрались до последнего дома кораблика в базовой линейке. К слову, когда это безумие еще только зарождалось, именно набросок этого эмалированного судна самым первым вышел из под моей руки.
Я решил вернутся к этой инициативе, и перезапустить её, отказавшись от сложных физических расчетов и поставив все на "рельсы". Теперь вся симуляция будет похожа на аналогичную из EVE, что должно будет упростить и ускорить работу. Сейчас удалось реализовать механику полетов по орбите вокруг вражеского корабля.