Денис Морозов

+122 657
с 2018
302 подписчика
268 подписок

И попиарить проект проект своей хорошей знакомой Дарьи Богдановой, делающей вот такие крутые светильники. Посмотреть на другие её работы (и поддержать лайком) можно тут. Сестра сестре взаимопомощь.

3
1

Забацал радиальный интерфейс, простенькую вращающуюся камеру, и заснял симуляцию драки двух фрегатов. Следом нужно будет доработать худ, добавить в него различные данные и аву "конструктора".

7
2
1

Насмотревшись на взрывы кораблей из Eve я решил, что было б прикольно сделать каждому кораблю свою анимацию уничтожения, чтобы перед большим бумом сначала бы была череда бумов поменьше, и все в таком духе.

4
2
1

Доброго времени суток, такой вопрос - есть ли в UE4 какой либо аналог env_sprite из сурса? По свойствам - это билборд, который не "застревает" в геометрии, и при этом скрывается, если центр оказывается закрыт чем либо. На скринах пробовал партикль с материалом, игнорящим глубину, почти то что надо, но второй скрин как то не особо радует.

1

Активно работаю над эффектами уничтожения домов, чтобы они не просто удалялись, а делали это красиво и ярко.

Хоумфлитовое. Взрываться, гореть и ломаться.
7
2

Базовый гайд на момент тестов. Написан мной чтобы можно было прикреплять к постам и тд. Ну вы поняли.

Home Fleet - Курс Молодого Бойца
3
2
1
1

Закончил базис всех эффектов стрельбы, и вместе с этим, закончил игромеханическую часть проекта. Теперь я буду перекатываться в рулбук-вики по игре, чтобы дать представление о том, как тут что устроено. К слову, я уже раньше писал дизайн документ по игре, и он у меня сохранился, хоть многое из него уже стало не актуально.

2
1

В предыдущих сериях:

7
1

Пока я имплеминтирую все технологии в корабли, решил на сдачу времени реализовать простенькую анимацию для ракет, чтобы они не просто летели по прямой, но и постоянно вертелись во все стороны. Сделать это не ломая симуляцию (путем добавления фактора случайности) удалось сделав ракету полностью эффектом, лишь радующим глаз, в то время как настоящая…

Хоумфлитовое. Эффекты и симуляция.
3