И попиарить проект проект своей хорошей знакомой Дарьи Богдановой, делающей вот такие крутые светильники. Посмотреть на другие её работы (и поддержать лайком) можно тут. Сестра сестре взаимопомощь.
И попиарить проект проект своей хорошей знакомой Дарьи Богдановой, делающей вот такие крутые светильники. Посмотреть на другие её работы (и поддержать лайком) можно тут. Сестра сестре взаимопомощь.
Забацал радиальный интерфейс, простенькую вращающуюся камеру, и заснял симуляцию драки двух фрегатов. Следом нужно будет доработать худ, добавить в него различные данные и аву "конструктора".
Насмотревшись на взрывы кораблей из Eve я решил, что было б прикольно сделать каждому кораблю свою анимацию уничтожения, чтобы перед большим бумом сначала бы была череда бумов поменьше, и все в таком духе.
Доброго времени суток, такой вопрос - есть ли в UE4 какой либо аналог env_sprite из сурса? По свойствам - это билборд, который не "застревает" в геометрии, и при этом скрывается, если центр оказывается закрыт чем либо. На скринах пробовал партикль с материалом, игнорящим глубину, почти то что надо, но второй скрин как то не особо радует.
Активно работаю над эффектами уничтожения домов, чтобы они не просто удалялись, а делали это красиво и ярко.
Базовый гайд на момент тестов. Написан мной чтобы можно было прикреплять к постам и тд. Ну вы поняли.
Закончил базис всех эффектов стрельбы, и вместе с этим, закончил игромеханическую часть проекта. Теперь я буду перекатываться в рулбук-вики по игре, чтобы дать представление о том, как тут что устроено. К слову, я уже раньше писал дизайн документ по игре, и он у меня сохранился, хоть многое из него уже стало не актуально.
Пока я имплеминтирую все технологии в корабли, решил на сдачу времени реализовать простенькую анимацию для ракет, чтобы они не просто летели по прямой, но и постоянно вертелись во все стороны. Сделать это не ломая симуляцию (путем добавления фактора случайности) удалось сделав ракету полностью эффектом, лишь радующим глаз, в то время как настоящая…