Закончил ситему отображения орудий на кораблях. Теперь они могут в пиу-пиу. А еще загрузил все орудия в корабли, и все корабли в список доступных. Дальше дело за ракетами.
Закончил ситему отображения орудий на кораблях. Теперь они могут в пиу-пиу. А еще загрузил все орудия в корабли, и все корабли в список доступных. Дальше дело за ракетами.
Только в цифрах и кодах. Я наконец то дописал скрипты, отвечающие за ведения огня из орудий, и успешно запустил их. Скрипты рассчитывают урон, бонусы, время перезарядки и время наводки орудий, и на уровне механик уже позволяют сталкивать кораблики друг против друга. Посмотреть на работу орудий можно в левом верхнем углу.
В ходе долбежки головой об стену, таки удалось пробить пару механик. Во первых, у нас теперь есть рабочая система здоровья со всеми резистами. Помимо базового здоровья корабля, к нему можно присобачить еще и бронепластины, дающие защиту от термического или кинетического урона, в процентном соотношении от их количества в общем пуле здоровья корабля.
Попробовал собрать новую систему орбитинга, но из-за вечных математических проблем пришлось доставать механику из старой версии. Благо она работает все так же изящно. Но я все равно думаю об задействовании физических расчетов. Нарисованные орбиты - та самая неудавшаяся технология.
И вот все бегаю, да скриншоты делаю. Кстати, линкор был назван просто и гордо - Матерь.
Финалю самую большую модель на данный момент.
Прыгнув с грейбокса на текстурирование, я очень быстро (не очень, на самом деле) понял, что перекрашивать по тыще раз одни и те же текстуры только чтобы определится с цветом для модели отнимает очень много времени, и что было бы неплохо откатится назад и накидать простой набросок и формы, и цвета.
Я комендор-сержант Хартман... ой простите, наконец-то ручки добрались до последнего дома кораблика в базовой линейке. К слову, когда это безумие еще только зарождалось, именно набросок этого эмалированного судна самым первым вышел из под моей руки.
Теперь мы сражаемся на гигантских (панельных) домах-кораблях.