Хомлитовая автоматизация взрывов

Дабы не городить большие схемы подрыва окошек, сделал маленький умный скрипт, который делает это все за меня.

2
2

Хомфлитовое, с авами [вроде как все читается]

Тестовый бой двух крейсеров со случайной оснасткой. Вроде все выглядит вполне наглядно и все такое. Мб соит сделать авы еще более прозрачными

2

А еще я забыл упомянуть об этой маленькой детали...

А еще я забыл упомянуть об этой маленькой детали...

Да, в кружочках планировались авы

3
2
1

Хомфлитовое, партикли и прочее

Тут решил забацать себе среду для генерации всяких эффектов, воть тут например у меня генератор ударной волны. Поучилось залипающе

3
2

загрузил обновленный фригатик. Вроде теперь он выглядит еще лучше чем ранее

5
2
1

большую часть выправил, остались мелочи

6
3
2
1
1

Решил переделать модель крузера, но напутал кучу всего при развертке и в итоге запорол модель. Щас сижу, развертываю обратно

5
3
1

Хоумфлитовое. Интерфейс, камера, и первый бой

Забацал радиальный интерфейс, простенькую вращающуюся камеру, и заснял симуляцию драки двух фрегатов. Следом нужно будет доработать худ, добавить в него различные данные и аву "конструктора".

9
2
1

Хоумфлитовое. Анимации разрушения.

Насмотревшись на взрывы кораблей из Eve я решил, что было б прикольно сделать каждому кораблю свою анимацию уничтожения, чтобы перед большим бумом сначала бы была череда бумов поменьше, и все в таком духе.

5
2
1

Хоумфлитовое. Взрываться, гореть и ломаться.

Активно работаю над эффектами уничтожения домов, чтобы они не просто удалялись, а делали это красиво и ярко.

Хоумфлитовое. Взрываться, гореть и ломаться.
7
2

Home Fleet. Максимум пиу пиу

Закончил базис всех эффектов стрельбы, и вместе с этим, закончил игромеханическую часть проекта. Теперь я буду перекатываться в рулбук-вики по игре, чтобы дать представление о том, как тут что устроено. К слову, я уже раньше писал дизайн документ по игре, и он у меня сохранился, хоть многое из него уже стало не актуально.

2
1

Home Fleet. Драка "Матерей"

В предыдущих сериях:

7
1