Дабы не городить большие схемы подрыва окошек, сделал маленький умный скрипт, который делает это все за меня.
Дабы не городить большие схемы подрыва окошек, сделал маленький умный скрипт, который делает это все за меня.
Тестовый бой двух крейсеров со случайной оснасткой. Вроде все выглядит вполне наглядно и все такое. Мб соит сделать авы еще более прозрачными
Тут решил забацать себе среду для генерации всяких эффектов, воть тут например у меня генератор ударной волны. Поучилось залипающе
загрузил обновленный фригатик. Вроде теперь он выглядит еще лучше чем ранее
большую часть выправил, остались мелочи
Решил переделать модель крузера, но напутал кучу всего при развертке и в итоге запорол модель. Щас сижу, развертываю обратно
Забацал радиальный интерфейс, простенькую вращающуюся камеру, и заснял симуляцию драки двух фрегатов. Следом нужно будет доработать худ, добавить в него различные данные и аву "конструктора".
Насмотревшись на взрывы кораблей из Eve я решил, что было б прикольно сделать каждому кораблю свою анимацию уничтожения, чтобы перед большим бумом сначала бы была череда бумов поменьше, и все в таком духе.
Активно работаю над эффектами уничтожения домов, чтобы они не просто удалялись, а делали это красиво и ярко.
Закончил базис всех эффектов стрельбы, и вместе с этим, закончил игромеханическую часть проекта. Теперь я буду перекатываться в рулбук-вики по игре, чтобы дать представление о том, как тут что устроено. К слову, я уже раньше писал дизайн документ по игре, и он у меня сохранился, хоть многое из него уже стало не актуально.