История моей войны на полях Battlefield

Играю в серию франшизы с 2006 года и хочу вспомнить как это было. Лонг на 8 тысяч слов.

История моей войны на полях Battlefield

Введение

Привет. Меня все так же зовут Салливан и я пишу статьи про игры, в которые играл или играю по сей день. Сегодняшняя статья будет особенной. Дело в том, что я познакомился с серией Battlefield когда был ребенком, а на протяжении следующих 20 лет эта франшиза заботливо меня сопровождает, появляясь в моей жизни регулярно.

Начав писать этот лонг, я планировал затронуть только последнюю часть — 2042, но настолько увлекся процессом и проникся поддержкой читателей за стенами DTF, в моем телеграме, что принял для себя важное решение. Сегодня я расскажу пройденный путь, от первой сыгранной игры до последней, как это было, что замечал от части к части и каково играть в Battlefield 2042, оглядываясь в прошлое. Это не обзор каждой игры, а краткое введение в сеттинг и обстановку игры, с моими комментариями, переживаниями, опытом и мыслями по каждой сыгранной части.

Лучшая поддержка — это справедливая оценка и конструктивная критика. Так я расту. Начинал со статьи по Fallout 4 где было 10 тысяч слов, а сейчас вы читаете текст, который в пять раз больше.

Спасибо за внимание, желаю приятного чтения.

Предыстория

В хмурых нулевых интернет был в доме не у каждого. Более того - компьютер в нашем городе стоял только в обеспеченных семьях. Моя семья была из разряда "крыхтим, но едем". Благодаря трудолюбию отца, удалось скопить денег после очередного похода в море и привезти домой настоящий комп с огромным монитором, деревянной клавиатурой и мышкой, которой сегодня можно шокировать зуммеров. С того момента началось мое знакомство с франшизой Battlefield, которую я уважал и любил...

Впервые запустив Battlefield 2142, я был в восторге. Отсутствие интернета и знаний о мультиплеере лепили из меня игрока, который не пробовал в жизни ничего похожего. Я играл только в одиночные игры и моим верными напарниками были прописанные заранее персонажи нарисованного мира. Большинство игр той эпохи созданы под одного игрока и окунали меня в суровое уединение. Может я играл не в те игры, но именно атмосфера мрака вспоминается первой, когда речь заходит о играх из детства.

Четко помню момент, когда будучи ребенком, стою в магазине видеоигр, выбираю что купить на 300 рублей и слышу диалог продавца и дядьки, который покупал вторую часть Ассасина. Продавец удивленно спрашивает мужика, есть ли у того постоянное интернет соединение, ведь игра требует его на регулярной основе. В ответ, мужик только кивнул и поразил меня до глубины души, заставив запомнить этот момент на всю жизнь.

Battlefield 2142 - моя первая игра серии

История моей войны на полях Battlefield

Battlefield 2142 брала детский авантюризм атмосферой жестокого технологичного космоса, где автомобили умеют летать, а ходячие танки - это привычное дело для солдата тех лет. Невероятная графика, огромнейшие масштабы карт и невообразимая свободы на поле боя впервые познакомили меня с великой франшизой, которая однажды свернула не туда. Игровые сессии проходили просто: я запускал карту, выбирал сторону и самоотверженно крошил ботов в локальных баталиях. Серия Battlefield приучила к канону в таких играх — должно быть четкое разграничение обязанностей. Нельзя и борщи варить и говно копать.

Уже тогда, BF начала выдерживать четкое распределение по классам:
- Медик, бегай и помогай команде аптечками, воскрешай убитых и раненных.
- Инженер, сокрушительный урон по технике и поддержка боеприпасами.
- Штурмовик, отличный баланс между мобильностью и угрозой для пехоты.
- Снайпер, самый раздражающий класс, если против вас играет человек с прямыми руками.

Выбрав свой стиль игры, настроив снаряжение можно учиться тонкостям игры за различные специальности. Такая простая система нативных ограничений сыграла значимую роль в последующих играх серии и тенью Атланта легла на кооперативные шутеры. Многие игры до сих пор используют систему, которую, не знаю кто придумал, но с которой я впервые столкнулся в Батле.

По-новому открылась уже привычная игра когда впервые сыграл в мультиплеере с друзьями по локальной сети. Это было намного позднее. Тогда я что-то понимал в компьютерах, а не только, что в них можно играть. Скинулись с одноклассниками на покупку простенького и самого дешевого Lan Hub и взялись за дело по-крупному. Опыт подключения по сети был из таких игр как CS 1.6 и Minecraft.
Минимальные знания настройки IPv4 и вот мы уже вместе, трое бравых бойцов-школьников, запасаемся припасами и готовимся к битве, которая докажет превосходства человека над машиной. Но почти всегда, все происходило ровно наоборот.
Не буду врать, но ИИ казался очень сложным. Либо мы плохо играли и постоянно получали от ботов, а победа доставалась сквозь пот и слезы, а ощущению могущества по завершению мог позавидовать сам Король Лич.

Из минусов игры могу отметить только то, что осталось из второй номерной части — это проблемы с отображением вражеских войск. Визуально, как они, так и мы с одними модельками персонажей, а отличить врагов от своих можно только при наведении, когда всплывает цвет бойца. Это создавало множество нелепых ситуаций, которые руинили игру и тактичные заходы в тыл врага.

Battlefield Vietnam - прежние эмоции среди пальм и напалма

История моей войны на полях Battlefield

Считаю что, говорить "все Battlefield похожи" — это неуважение. DICE выработали четкую структуру, которой следоваЛИ. Существует определенный пул карт, классы, транспорт и боевые задания, выполнение которых зависит от фантазии. Разнообразие заключалось в сеттинге существования игры.

Мне запомнилось, что большинство карт в серии игрались уникально. На одной от вас требуют тактики, на другой приходится быть пушечным мясом, бежать сломя голову на врага и подставляться под пули, пытаясь унести как можно больше чужих жизней. Можно не следовать нативным инструкциям и создавать собственный стиль игры, сочетая с предложенной техникой, навыками и классами.
Когда холодные горные массивы жестоко будущего сменились духотой, пальмами и песком, я понял, что Battlefield Vietnam будет другим.
На замену ходячим танкам и летающим линкорам пришли привычные вертолеты, джипы и гусеничные танки, но это было так круто!
Куда проще поверить в происходящее, когда понимаешь о чем речь.

Количество техники показалось куда богаче: тут и бронированные вездеходы, скоростные джипы, развертываемая ПВО, боевые катера и воздушная техника с непонятным управлением. Из будущего 2142 запомнил только пару летающих машин и два вида ходячей бронетехники. Вьетнам ощутил по-новому, будто контента стало в разы больше.
Садясь за штурвал боевого вертолета, не оставалось сомнений, что противников ожидает только одно... ИСТРЕБЛЯЮЩИЙ НАПАЛМ.
Но происходило это после нескольких часов привыкания к местному управлению, которое было сложным и непонятным. Чтобы летать приходилось мастерски шнырять пальцами по клавиатуре, что напоминало спринт из первого Assassins Creed.
Приложенные усилия позволяли ощутить чувство свободы, которая дарила воздушная техника этой игры. Не описать словами, это нужно попробовать. Тем более, в 2142 я не пробовал себя в роли пилота, а во Вьетнаме это стало любимым занятием. После освоения азов пилотирования, я полюбил это занятие. Летал на ударном истребителе по внушительным картам, которые производили впечатление своим размахом и несколько битными красотами.
Кто-то даже говорит, что игровые зоны воссозданы по реальным местам, где проводились бои. Не уверен на счет этого, но разнообразие окружения мне нравилось. Пыльные пляжи Вьетнама отлично сочетались с непролазными джунглями и обугленными городами, где был свой пул техники и удобная система спавна на поинтах, что делало игровой процесс более тактичным и обдуманным.

Удивило и разнообразие оружия у обоих сторон.
Опять же, сравнивая с предыдущей сыгранной частью, не помню чтобы там что-то отличалось. Здесь, у США в распоряжении около 8 видов стволов американского производства, в то время, как Вьетконговцы воюют с русским вооружением по типу Мосина, РПД и АК-47. Играя за одну из сторон можно получить особенный опыт, который складывается из разнообразия предлагаемого контента.

К слову, в игре отсутствует физика и передвижение транспорта кажется странным сейчас. А при ударе на своем джипе в стену, тот взрывался. Тогда это не ощущалось как минус, так как большинство игр не имело систему Ragdoll и общей физики. Сейчас же это простительно.
Напомню, игре 19 лет на момент написания статьи.

Battlefield 2 - война никогда не меняется. Привет из 2142-го

История моей войны на полях Battlefield

После Вьетнама, двойка была еще круче в моем боевом геймерском опыте. Больше современного оружия, техники и новые карты, а так же — новые типы бойцов, которых не было в играх серии. Иронично, что первая сыгранная мною часть — 2142 является "ремастером" двойки, доведенной до ума.
Таково мнение коммьюнити и я согласен с ним.

Впервые в Батле появились RPG элементы, которые напрямую влияли на геймплей. К примеру, инженер мог быстрее чинить технику в округе, если взял собственный джип. Пехотинец, собирающий вражеские головы и жетоны, получал повышение до главнокомандующего, и открывал возможности для команды в виде авиаудара, поставки припасов и прочего обеспечения зрелищных баталий.

И снова разработчики смогли удивить новым движком, который выдавал нереальную картинку, от которой текли слюни по квадратному монитору. Но на то время мне не удалось дивиться местным красотам, потому что новое двигло очень требовательно к железу и приходилось занижать картинку, что больше походило на ворошение в пикселях и полигонах, чем на реалистичную войну...

Со слов бывалых игроков, перескажу, чем мультиплеерный режим отличался от одиночного. И дело не только в том, что это всегда так работает, а в интересных деталях.
К примеру, в многопользовательской игре три стороны одного конфликта: США, Китай и Среднеазиатские захватчики. У всех свое уникальное вооружение, техника и места дислокации. На фоне остальных, Американцы выглядели солиднее всех — имея настоящий авианосец, расположенный на одной из карт. И это не только место спавна команды, а настоящая угроза, которая может взгреть целое побережье.
При помощи союзников, авианосец мог и дать отпор обнаглевшим атакующим самолетам, которые позволили себе вылететь за рамки дозволенного.

Слышал много похвалы о чётком балансе между сторонами. Но считаю, что никто не имеет существенного преимущества. Тру знают, что решают руки, а не ствол. Двойка стала последней частью где не было сюжетного режима, после чего я вновь вернулся к спасению мира и наслаждению от кинематографичных моментов последующих игр серии.

Battlefield: Bad Company 2 - военная компания мирового уровня

История моей войны на полях Battlefield

С этой игрой у меня связано очень много воспоминаний и приятных моментов, о которых я люблю рассказывать. "Плохая компания" стала первой игрой франшизы, где я сыграл в настоящий сюжетный режим. Потому что первая часть вышла эксклюзивно на консолях. В то время они только прощупывали почву для этих дел. Хе-хе.

С Bad Company 2 ситуация получилась зеркальная, в сравнении с первыми играми, в которые я играл. На то время друзья разъехались кто куда и оставили меня наедине с одиночным режимом. Харизматичные главные герои, ядерное оружие и злые русские — чудесно. Было чудесно.
Слабые мотивы центральных героев, наигранная драма и примитивный сюжет портят нынешнее впечатление о Плохой Компании. Видимо, на то она и "плохая". Проходя игру в осознанном возрасте чувствуется чрезмерная клюква, которой помыкали еще ребята из Activision.
Я не принципиален к таким вещам, но почему-то неприятно.

Похвалить игру все равно есть за что. Сильная сторона в обилии мест и ситуаций, куда швыряют главных героев. Чего только стоит задание, где прыгая из самолета, в свободном падении нужно расстрелять злого русского Ивана и отобрать ядерный чемоданчик. А погони в духе Бонда под яростный огонь из минигана добавляют милитари лоска происходящему.
Разнообразие миссий поражало: от заснеженных и коварных гор, до бескрайних пустынь, знойных рек Ближней Азии и боев за чертой некогда живого города. Разработчики не стесняли себя в вариантах и предлагали игроку быть везде и всюду. Смелое решение, которое встречается все реже.

И снова игровой движок, анимации и разрушаемость!
Наблюдать, как кинематографично разлетаются тяжелые кирпичные стены от заряда с РПГ было невероятно. Сильнее в этом плане, удивила вышедшая на год позднее — Red Faction: Armageddon, но сейчас это смотрится больше нелепо, чем реалистично. Оружие ощущается реально как ручная машина смерти, чего уж танк или ударный вертолет.

Противники щемились из всех щелей, оглушающий рокот главной темы и барабанов давил на ушные перепонки и меня переносило в задуманные декорации. Вот он я — стою скованный ужасом, с головы до ног в обезьяньем помете и с тяжелым автоматом в руках жду наступления противника. Командир кричит "ОГОНЬ" и на нас выбегает орда кровожадных боевиков, чьей миссией являлся только одно — уничтожить захватчиков.

История моей войны на полях Battlefield

Битвы происходили сочно.
Сотни врагов, еще больше пуль, взрывы и первоклассные спецэффекты создавали обстановку настоящего ужаса. Выбирать по кому стрелять, а кого оставить в живых решает сам игрок. Необязательно валить всех, только ключевые фигуры, которые стоят на пути движения сюжета. С созданием напряженной обстановки боты справлялись идеально. Нагоняя саспенс когда это необходимо и разряжая запасы с патронами, когда скопилось много нелестных слов, а в руках оказывался калибр тяжелее.
К сожалению, единственная задача болванчиков для массовки — это все, что они делали хорошо. В остальные моменты придется столкнуться с бездумным ИИ, который лишен тактики и будет переть, как танк на амбар, пытаясь разрядиться всеми магазинами сразу.

Поиграть в Bad Company 2 по мультиплееру мне так и не удалось, но уже тогда, я знал что это и сколько игроков может одновременно воевать — 32 человека здесь и сейчас. Сегодняшние 128 человек на одной карте из последней части не лезут ни в какое сравнение, но тогда это было масштабно. Добавьте новый игровой движок, внезапно, наличие крутого контента и наконец-то физику тел и техники. После второй части, плохая компания оказалась техническим прорывом в серии.
Мультиплеерных режимов по сути всего два: штурм и захват. Есть лишь разные вариации по количеству игроков, наличию хардкордного режима, а также более профессиональный подвид "Отряд на отряд" для 8-16 человек.

В режиме штурм атакующие прорывают оборону и минируют указанную точку. Защитникам нужно все предотвратить и не пустить противников к передатчику. Все боевые действия сосредотачиваются в довольно малой области, так что режим самый горячий и мясной.
Захват знают все поклонники серии: дана карта, запас возрождений и несколько точек, которые нужно захватывать чтобы истощить команду оппонентов. Боевые действия разворачиваются почти на всю карту, а многие играют в прятки и кемпинг.
Развлекать игра в кооп режиме могла. Пока мы не узнали про тройку..

Battlefield 3 - эталонный шутер. Икона серии.

История моей войны на полях Battlefield

Тройка стала заслуженной второй игрой, в моем списке, где я продолжил знакомиться с одиночной компаний игр серии Battlefield. Эта часть вышла уже через год после Bad Company 2 и вновь удивила все игровое коммьюнити трудами Дайсов. По классике — проблемный запуск, проблемы с серверами и бедные новички, которые не могли зайти в игру в первые дни после запуска.

Уровень проработки и детализации говорит за себя, как и новый игровой движок. Помните уровень с истребителем, где капли разлетаются ветром по лобовому стеклу? Даже говорить ничего не буду про то, как атмосферно и реально это смотрелось. Я реально ощутил, как сажусь в кабину вторым пилотом и готовлюсь к взлету.
Но сюжетную компанию стоит воспринимать как техническое демо, а не сильную сторону игры. Здесь все еще без изменений. Старый и примитивный ИИ из прошлых частей, дебильные QTE вставки и ужаснейшая линейность. Стоит сделать шаг в сторону, как противники застывают, а напарники уже умеют левитировать сквозь бетонные стены.
Крепко засел в памяти и уровень в поезде, где при выстреле в сидения, от них отлетают куски поролона. Такие детали заставляют выкрикнуть "Верю" и забыть о недостатках, спешно заканчивая прохождения сингла, чтобы скорее залететь к другим игрокам.

Сетевые баталии стали еще разнообразнее. Во многом это стало доступным благодаря движку Frostbite 2. Теперь вражеский огневой шквал можно подавлять стрельбой на поражение, из-за чего картинка мылится и при ответном огне тяжелее целиться и высматривать цель.
По сравнению с Bad Company 2 изменилось еще больше. Карты стали шире, оружие разнообразнее, транспорт круче:
- Пушек в игре около полусотни наименований, что ставило лично меня в ступор и муки выбора нового ствола перед началом игры. Было очень интересно прогрессировать и открывать новые обвесы.
- Открытые карты сделаны с любовью и вниманием к деталям.
- Физика автомобилей стала реалистичнее, приятнее и проще в пользовании.
Управление воздушной техникой так же не оставит любителей равнодушными.

Мультиплеер прекрасен как всегда, но очень бесил сервис Battlelog, с помощью которого запускались игры и добавлялись друзья. Всё управление до входа в игру осуществлялось через "браузер". Ну и, конечно, не стоит забывать о магии DICE. Они превратили Battlefield в азартное развлечение, где, кроме умения стрелять по головам, ценится тактика, ум и опыт.

Отдельно упомяну и культовую музыкальную тему, которая продолжает быть иконой серии. Это потрясающе. Мое почтение за саунд.

Battlefield 4 - урок усвоен, делаем снова

История моей войны на полях Battlefield

В компании ничего принципиально нового. Снова "Восток атакует", угроза третьей мировой, перевороты, интриги и отряд бравых бойцов, которым предстоит спасти мир.

Цифра в названии номинальная.
Анимации совсем не изменились, текстуры прежние. ИИ тот же... Болванчики пытаются закидать вас мусором, гранатами и когда припрет прячутся за ближайшие укрытия. Ни о какой тактической составляющие в компании говорить не приходится. Противники никогда не попытаются обойти вас с тыла, пока вы отстреливаете их без энтузиазма. То же самое происходит с напарниками и просторными картами от и до одиночного режима.
Можно отдать приказ "подавлять на поражение" но все сведется к тому, что боевые товарищи будут поливать свинцом одну точку, пока противник не умрет то ли от сердечного приступа, то ли от шальной пули.
Одной фразой — наши товарищи были бы отличными клоунами, которые сумели бы создать великолепную атмосферу ужаса и войны в снятом в аренду домике на выходных. На большее, к сожалению, эти ребята не способны. Кроме одного! Как же меня раздражал цветной кровопийца, которого в прикол еще и Ирландцем кличут. Вроде по сюжету командир я, а из-за его ментальных расстройств и жидкого характера приходилось то "убаюкать", то позволять помыкать собой...

Обратной стороной медали стал мой уже любимый мультиплеер. Буквально вышедший из под крыла DICE, EA и франшизы Battlefield, во мне закоренились некоторые вещи, без которых я не представлял себе игры подобного жанра. После бодрой и масштабной тройки, четвертая часть ничуть не огорчила, а временами даже наоборот!

Карты из этой части я считаю лучшими. Вспомним "Шторм на Параселах". Бойня происходит на архипелагах посреди моря. Со временем усиливается тропический шторм и вынуждает стороны конфликта быстро адаптироваться к происходящему и активно пользоваться водным транспортом. Подобные перестрелки особенно засели в сердечке, это оказалось не так скучно, как может показаться на первый взгляд.

Разрушаемость показала себя во всей красе. Легендарное крушение небоскрёба произошло именно в этой части. И мой любимый фан-мейд трек по игре так же был посвящен четверке и ее новой возможности - помечать противников и их технику. В этой части я и поставил свой рекорд по самому дальнему убийству — 1568 метров со снайперской винтовки. Рекорд остается непобитым до сих пор...

В цифровые онлайн баталии вернули командиров, с которыми я знаком крайне скверно. Помню лишь мобильное приложение и вроде отдельную десктопную программу, которая выглядела как реальное полотно для планирования нападений и выстраивания тактик прямо во время игры.
Вот это подход, а? Как сейчас дела, EA?

Battlefield Hardline - мимо, но вышло классно

История моей войны на полях Battlefield

Одна из самых недооценённых, частей серии, которую обделили вниманием как игроки, так и критики. Metacritic выдал лишь 71 балл от критиков и всего 4.3 из 10 от игроков!

Сеттинг ушел еще ближе к простым вещам.
Никаких военных переворотов, ядерных бомб или оружия будущего, теперь все проще некуда. Сценаристы их далеких 80-ых получили второй шанс и придумали невероятно невнятные приключения двойных агентов, приключения о перевозке запрещенных веществ и извечного противостояния двух сторон: преступности и закона.

Разработчик закидывает нас в шкуру честного полицейского, которого то предают, то уничтожают, то заставляют быть свидетелем прогнившей в коррупции системы закона и порядка. Сюжет, как и персонажи, откровенно говоря посредственные. Даже не могу вспомнить что-то интересное, кроме бага в сюжетном режиме, который мешал пройти игру дальше и стакал персонажа в коморке, не давая выйти. Когда его исправили, про игру я уже забыл. Хардлайн пропитана клише, плоскими шутками и стереотипными буднями полицейского, разумеется, до основной завязки сюжета.

В происходящее верится с трудом.
Обидно, что сама игра пытается выглядеть серьезной, но отчетливо видно, как у нее это не получается и больше походит на боевик из тех самых 80-ых, что отметил выше. Тем более, что каждый из десяти сюжетных эпизодов начинается с красочной катсцены и припиской "Ранее в Battlefield".
Наверное, ей и не нужно быть серьезной, чтобы дать игрокам почувствовать немного нелепую атмосферу и терпкий геймплей. Может именно в этом ее честность и харизма? В слабых диалогах, глупом ИИ и казуальной системой стелса, что делают игру такой... простой?

Впервые в компании появились играбельные механики стелса.
Тут даже можно разбрасывать патроны, чтобы звонким щелчком отвлекать неприятеля. Сначала от происходящего в голове не укладывалось, мол "Играю то я в Батлу или что?" но к происходящему начинаешь привыкать очень быстро. Стелс в игре крайне казуальный и монотонный, к которому сначала привыкаешь несколько часов, а затем еще и мучаешься от скуки и глупых решений, как например: Захваченный преступник от копа, который сбежал с тюрьмы, приносит в разы больше поинтов чем хорошая перестрелка...

Вообще, к сюжету очень много вопросов.
Главный герой после побега из тюрьмы продолжает носить с собой полицейский жетон и задерживать преступников, потому что так велит его сердце, но в это же время, по всем телевизорам страны гремят объявления о поиске продажного беглого копа, угадайте кого? НАШЕГО ГЕРОЯ.
Хорошо, что я проходил игру в период своей молодости, когда не нужно было зацикливаться на происходящем и окружающая обстановка просто развлекала меня как игрока. Сейчас, пытаясь понять произошедшее, становится неловко...

По сравнению с предыдущими частями серии, компанию разбавили мини игры, по типу поиска улик и огромные уровни с возможностью нелинейного прохождения. Помню как было интересно разыгрывать собственные сценарии как проходить тот или иной уровень: расстрелять всех противников из конца карты по стелсу или выполнить основное задание и смотаться дальше.

Милашка, не правда ли? Если бы не подписал, не узнали бы...
Милашка, не правда ли? Если бы не подписал, не узнали бы...

В Battlefield Hardline даже сыграла эпизодическую роль Александра Даддарио. Отличная актерская игра и идиотская роль девчонки-истерички. Помимо Александры, в игре приняли участие и такие звезды как: Келли Ху, Бенито Мартинес, Фред Татаскьор и Адам Харрингтон. Приятно было видеть знакомые лица, которые пытались скрасить все углы неоднозначной части порой неуместными шутками, но хорошей актерской игрой.

О персонажах тяжело говорить, потому что я и их не могу вспомнить, настолько они оказались проходными. Даже гребаный Ирландец из прошлых частей всплывает в памяти куда лучше, чем весь сюжет, который является одним большим клише. Герои игры разделены на "белых" и "черных" без намека на "серых". Будет парочка "Полицейских разворотов" ха-ха, но догадываться о них вы начнете куда раньше, чем они случатся.
Я по прежнему рекомендую сыграть в Battlefield Hardline. Это интересный опыт с необычной атмосферой для франшизы. Не закладывайте надежд и постарайтесь не ожидать что эта игра вас удивит. У нее получалось это раньше и только для тех, кто не обращал внимания на сюжет.

Я очень хотел поиграть в мультиплеер после релизного трейлера, но я не помню где был в тот момент и чем занимался, но когда вернулся чтобы закончить начатое, было уже поздно... А под конец студию, создавшую игру решили вовсе закрыть, спихнув на экономическое решение:

Такие линейные проекты (речь про сюжетные игры) сейчас не пользуются такой популярностью, как пять или десять лет тому назад.

EA

Контора...

Изменения мультиплеера, со слов других игроков и обзорщиков не сильные, а скорее точечные. Все те же привычные для серии классы, разрушаемое окружение и знакомые режимы по типу "Захват" и "Схватка". Но отличает эту часть пять эксклюзивных режима тематики "Копы ловят бандитов":

1. Ограбление - Плохим парням надо вскрыть хранилище с деньгами и успешно их эвакуировать, а копы должны помешать произошедшему. Говорят, это самый крутой по эмоциям режим, опыт которого зависит только от сыгранности команды.
2. Кровавые деньги - Есть нейтральная территория и две точки "А" и "Б". Копам нужно возить деньги из точки "А" на свою базу, мешая преступникам, а вторым нужно делать то же самое, но уже в точку "Б". Звучит очень фаново и необычно, вспоминая привычные "Прорыв" и "Захват флага".
3. Спасение - режим навеянный классическими играми из нулевых... Битва пять на пять. Преступники удерживают в здании заложников, а полицейским нужно их вызволить, не померев.
4. Угон - Режим с удерживанием точек претерпел кардинальные перемены и теперь "точками" выступают машины. Одной из сторон нужно занять определенные машины и удерживать их под контролем до тех пор, пока не наберется нужное количество тикеров команды.
5. Выслеживание - полицейским необходимо сопроводить важную персону из одной части карты в другую, а бандиты должны их помешать. Режимы получили ограничение в 32 игрока кроме стандартного "Большого Захвата" где всегда царило месиво.

Наверное, это игралось весело...
Наверное, это игралось весело...

Признаюсь честно, я только сейчас узнал про эти новые режимы и не могу подобрать слов, как мне горько и обидно, что я пропустил все веселье. Сейчас ни одна из игр серии не может подарить подобного разнообразия и фана, как Battlefield Hardline. Уверен, в каждом из режимов были свои минусы, но на бумаге это звучит очень круто и смело, ведь франшиза двигалась из года в год с привычным стеком, а тут сделать такое громкое заявление, не боясь экспериментов. Жаль, конечно, что в итоге пришлось закрыться. Шутка.

Карты для мультплеера вышли огромными и проработанными, дизайнеры постарались на славу. В отличии от сюжетных карт, здесь для всего нашлось применение. Я это про аллигаторов, которые так и не были креативно задействованы в одиночном режиме игры.

Последнее, чему бы хотел посвятить время этой части — музыка и звуковое сопровождение. Я многое готов простить играм, если они умеют создать атмосферу с помощью звука. Поэтому, я прощаю тебя Хардлайн. Саунд в игре оказался очень мощным и оставил меня под впечатлением. Одна из первых сцен начинается под «Welcome To The Terrordome» от Public Enemy, к середине игры мы услышим популярного гитариста Теда Ньюджента, а экстаз произойдет от "главной темы игры" Sound of da Police, которая прекрасно описывает происходящее. А в мультиплеере разработчики давали возможность самостоятельно менять темы песен во время жарких погонь. Композиций много: от легендарных The Clash и Judas Priest до современных Run the Jewels и Spank Rock.

Звук из BF1, к которой мы вернемся ниже? был зачат именно в этой части, где как и в единице был отчетливо слышан звон гильз о паркет, где уже тогда появились сочные звуки шагов по ковру и где все там же разработчики позволил себе продолжить эксперименты, создавая наработки для будущих частей.

Считаю, что именно благодаря наивности и несерьезному настрою в силу обстоятельств, игра получилась такой, какой получилась, но именно эта часть вызвала у меня любовь и интерес к работе американского копа.
Того самого, кто по утрам ест пончики и пьет горячий кофе, в обед патрулирует улицы, а к вечеру докладывает диспетчеру о конце томной смены.

Battlefield 1 - дави фрицев, люби женщин

История моей войны на полях Battlefield

Единица показалась мне очень высокой игрой, в которой появился сложный и драматический сюжет. Кажется, будто DICE черпали вдохновение из недавно вышедшей Valiant Hearts, в которой остро поставлен вопрос войны.

Одиночной компании посвятили несколько историй простых людей в тяжелые времена. Каждая переживается и играется по-своему, уникально.
Рассказчики искренне пытаются удивить и растрогать игрока, показывая самые драматичные стороны войны и противостоящих сторон, за которые сражаются не роботы и киборги, а самые обычные люди со своими целями, мечтами и слабостями. По ходу прохождения компании, вскрываются не только трагические моменты, но и реальные факты о первой мировой.
Герои внушают доверие, а на фоне играет уже привычная пафосная главная тема с нотками грусти и безнадежности. Локации между собой разделены черным маркером, который видно из космоса. Вот настолько не похожи уровни. Легендарная история с танком Mk-V, где гусеницы вязнут в грязи играется особенно и кардинально отличается от окопных сражений в жарких песках Южного полушария Земли.

Хоть сюжет всегда и был слабой стороной компании DICE, за который ее всегда ругали игроки и критики, но сильной стороной по прежнему остается картинка, звук и мультиплеер. В этой части уж точно. Помню, как смотрел видео, где хвалили звук падения гильз при стрельбе из пулеметов бронетехники. Проверил — это реально звучит ненормально для игр и устрашающе погружает в самое сердце войны. К сожалению, больше такого звука я нигде не слышал до сих пор... Звуки разрывающихся гранат, месиво грязи под танками и звонкий гул от ударных самолетов до сих пор сидит в голове и вызывает флешбеки, а сам я чувствую себя прошедшим войну солдатом, который остался на обломках былого величия. Бывали моменты, когда отдаленные взрывы в игре заставляли меня одернуться в реальной жизни, чтобы убедиться в мирном времени.

Фирменная разрушаемость серии как всегда здесь и как обычно - прекрасна. Теперь можно заехать на танке в дом и сложить его до основания, размозжив всё и вся. От тяжелых выстрелов техники, в кирпичных зданиях возникают дырки, а если направить свой гнев на пехоту, то после успешного залпа, на грунте будут красоваться воронки и тела неприятелей.

И вот сейчас по традиции стоит рассказать о мультиплеере. Первое, с чего хочу начать — это ОГРОМНЫЕ боссы в виде уникальных видов техники. Когда одна из сторон проигрывает, на поле боя появляется "последний шанс" в виде "Папы - бронепоезда" или "Мамы - дельтаплана".
Когда я впервые увидел огромный продолговатый металлический шар в небе, меня охватила паника. Стало еще страшнее, когда я узнал, что это техника противника. От масштаба происходящего, натурально перехватывало дыхание и в голове менялась картина окружения. Что же делать? Куда бежать? Нам продолжать биться с ними?
Я очень благодарен Единичке за подаренные эмоции, это было по-голливудски круто!

История моей войны на полях Battlefield

На деле же, за двести часов игры, я никогда не видел чтобы эти "боссы" реально помогали проигрывающей стороны. Обычно, весь огонь сосредотачивался на титане и уже спустя несколько минут вся сессия наблюдала за масштабным фейерверком. А спустя десяток часов, техника колоссальных масштабов становилась чем-то обычным и от былых эмоций оставались только воспоминания. Все усилия направляли на контрмеры вызванного "босса", он падает и все по кругу из игры в игру.

Из прочего, в новой части появились лошади как средство передвижения и новый режим "Военные голуби", но говорить об этом не хочется. Новый режим оказался унылым куском контента, куда я не любил заходить, а всадники на косматых раздражали меня сильнее кемперов. Скорость лошади и ваншот от сабли наездника успешно подрывали мое самомнение и желание продолжать, при том, что впитывали урона эти лошади как добротный танк. А вот о новой механике с ядовитым газом, рассказать хочется отдельно.

В Battlefield 1 появилась новая механика и новый вид гранат — газовые. Бросив "яд в мешочке" он начинает слабо высасывать жизни из противника, заставляя его кашлять и принуждает надеть противогаз.
Отсюда несколько интересных механик:
1. Медленный вывод жизни из оппонента, как и зажигательные гранаты вынуждает врагов менять позиции и адаптироваться под навязанный стиль ведения боя. Газ действует отлично против лазутчиков, о котором я расскажу во втором пункте. Он выдает их местоположение и сигнализирует всей группе о надвигающейся опасности.
2. Когда персонаж оказывается в зоне воздействия газа, он начинает громко кашлять. Эти звуки мешают не только игроку, но и выдают его местоположение врагам, которые так же слышат задыхания героев. Очень интересно, что эту же механику можно было осуществить и в других играх серии с дымовыми гранатами для персонажей без противогазов и масок, но видимо - не нужно...
3. А вот надевая противогаз, персонаж становится чуточку беззащитнее. Дело в том, что здоровый и неудобный аксессуар убирает показатель эргономики вашему оружию и не позволяет прицеливаться через ПКМ, что делает оборону или нападение сложнее, так как приходится ориентироваться только на свою меткость стрельбы от бедра и удачу.

Первая именная часть не сильно повлияла на серию, скорее использовала уже готовую формулу старой доброй DICE, но эта часть, как и прежние останется в сердцах многих игроков еще на долгие года. Вспомнить только выход и первый год поддержки BF V — онлайн единицы был в разы больше. Игрокам было тяжело смириться с выходом новой части, но как оказалось позднее, настоящая угроза ждала впереди...

Battlefield V - гуки, косметика и экшон

История моей войны на полях Battlefield

Каждая часть серии уникальна по-своему.
Плохой запуск на релизе не помешал мне считать пятерку самой плавной, оптимизированной и эргономично приятной игрой. Вообще, релиз каждого из Батлфилдов проходит одинаково хреново, пятерку даже назвали провалом года. Один только трейлер игры вызвал шквал эмоций со стороны комьюнити и игру принялись оскорблять за антиисторичность, женщин - солдат и африканских самураев. Открытый бета тест в Сентябре лишь подкрепил негатив из-за сырого кода, множество багов и неоднозначных впечатлений после игры. Игру решили перенести еще на месяц, чтобы успеть изменить изначально некорректные нововведения.

Влияние тенденций громкого 2018-го вмешались и в саму игру. Вспоминать новый режим с собственным "батл роялем" от DICE сейчас все еще стыдно. Огненный шторм — такое название дали новому режиму игрался как минимум своеобразно. Действие происходило на вымышленном острове Хальвей, чьи масштабы поражали. 64 игрока на карте и одна цель — остаться последним выжившим любыми доступными способами. Я наиграл около 30 матчей в новомодном режиме и остался не в восторге. На рынке есть куда больше интересных, сбалансированных и отлаженно работающих проектов, на которое можно потратить свое время, но DICE почему-то решили, что у них получится.

В новой части геймплей был доведен до образца баланса, но и тут появились вопросы. Оружие теперь ощущается как деревянное за счет слабой отдачи и высокой кучности. Всего несколько стволов за класс "Штурмовика" выделяются на фоне остальных за счет повышенной и хаотичной отдачи, которую невозможно контролировать, потому все бегают либо со Штурмегером, либо с STG 44. Модификация стволов окончательно почила своим уходом и теперь нет никакого смысла брать чужое оружие, ведь вся "кастомизация" завязана на навыках оружия, которые прикованы к персонажу. Кто играл, меня точно поймет. В предыдущих частях хотя бы было ощущение чего-то опасного в виртуальных руках, тут же — это просто "бум палка".

Изюминкой созданного баланса хочу отметить ванильную карту "Кряж" и наличие обильного количества воздушной техники на уровне, которая не дает продохнуть пехоте ни на секунду. Ситуации возводились до абсурда, когда зенитные установки оказывались чистым мусором, против двух рукастых летчиков из команды соперника.

Хотел бы я похаять Пятерку за отсутствие логики в происходящем, но не силен в истории и приходится лишь верить знатокам, которые то и дело транслируют вторую мировую, а на лицах едкие кислотные раскраски. Сами же разработчики комментировали ситуацию так:

Мы будем придерживаться выбранного курса потому что, как я думаю, у людей, которые нас не понимают, есть два пути: либо принять наше видение, либо не покупать игру. Мне подойдут оба варианта.

Патрик Седерланд, креативный директор EA
История моей войны на полях Battlefield

Масла в огонь подливали и сами разработчики, когда заявили о скором прекращении поддержки игры. Геймеры со всего мира сплотились, чтобы дать бой и доказать, что у игры еще есть будущее. В Твиттер загремел тег #saveBFV который означал дальнейшую поддержку пятого батлфилда. Кроме этого, на Change.org поклонниками была создана петиция, призывающая разработчиков продолжить поддержку игры. Чудес не произошло. Тег исчез из топ чартов, а мнение DICE и EA осталось неизменным. Помню и мольбы геймеров о Восточном фронте и СССР, которые остались даже без намека в рамках игры. Разработчики решили умолчать.

Очень разочаровало и количество контента.
Что на релизе, что сейчас. Прогрессия персонажа сводится к завершению матча и получению поинтов, за которые можно покупать косметику в магазине и обвесы на оружие, которые совершенно не влияют на его характеристики, только на визуал. Сама же прокачка стволов зависит от другого вида поинтов, как и рассказывал выше — оно привязано к персонажу и взяв чужое оружие из холодных рук, единственное что вы можете ощутить это другой прицел и скин пушки.

Зато теперь можно возводить укрепления собственноручно! Дело это неблагодарное. Созданные заставы в виде мешков с песком или наглухо заколоченные окна будут полезны до первой удачно залетевшей гранаты. Далее все разлетается в пух и прах, оставляя солдат лысыми под ожесточенную очередь пулеметчиков или не дай бог — тяжелой техники.

Не поймите меня неправильно, но я люблю кастомизацию в играх. Всегда стремлюсь создать персонажа по своему образу и подобию. Так я лучше проникаю игрой и чувствую, будто лично участвую по ту сторону экрана. Здесь отличная кастомизация, которую решили жадно ограничить невозможными ценами на новые атрибуты. Чтобы открыть раскраску на персонажа, в начале приходилось открывать КЕЙСЫ, мать твою. Выпадал обычно всякий шлак на ненужное оружие. Сейчас ситуация поменялась и нужный предмет декора можно открыть погриндив пару десятков часов.

Касаемо технической составляющей я ничего плохого сказать не могу. Все что писал выше, взято с чужих слов и не проверено лично мной. Я играл около двух лет, начиная с 2020 и на тот момент не испытывал никаких проблем. Даже наоборот, Пятерка показалась мне очень сбалансированной и гладкой, с приятными анимациями и отличным показателем ФПС на моей машине. Все работало отлаженно и как положено. Видимо, это влияние множественных патчей и времени, которых не оказалось у студии на старте.

Про компанию так же умолчу. Играл пару часов и тут же скипнул, очень хотелось попробовать мультиплеер. Хвала богам, DICE умеют делать отличный кооп режим, в котором весело проводить время.

Battlefield 2042 - вот и приехали

История моей войны на полях Battlefield

Тот самый "босс" нашего треда. Это крупнейший провал студии и черное пятно, от которого EA отмоется еще не скоро. Но все ли настолько плохо? Давайте разбираться ниже.

2042 стала первой игрой за последние годы серии без одиночного сюжетного режима. Разработчики решили успеть прыгнуть в последний вагон "королевской битвы" и буквально на коленке создали смесь PUBG и Warzone. Хотя, со слов Тома Хендерсона, EA вдохновлялись больше Apex: Legends.

Напомню, что на релизе был режим "Hazard Zone" где вы в компании еще троих таких же любителей батл роялей высаживаетесь на одной из пула карт и сражаетесь с другими игроками за звание выживших, при этом нужно украсть разведданные, которые так же влияют на исход раунда. Попытались туда и Escape from Tarkov засунуть, добавив оружейную и покупку разных вещей, которую никто так и не понял. Режим загнулся уже спустя пол года, так как "разработчики решили сфокусироваться на существующих проблемах игры".
И совсем не важно, что этот, простите меня — огрызок контента вышел неуместным, неинтересным и что более важно - неиграбельным из-за проблем, с которыми не успевали справляться создатели.

Еще немного о релизе.
Не подобрать корректных слов как все прошло. Капитальные проблемы технического характера, глупые реплики персонажей в конце игры, отсутствие создавать команды и играть в них с друзьями, а так же: бесконечное соединение при вход в игру, невозможность отображения пинга, неудобный TAB интерфейс, лодки на воздушной подушке, которые могут кататься по вертикальным поверхностям и, реально, ворох разномастных проблем, к которым не были готовы ни игроки, ни критики.

Грустно и обидно больше всего в этой ситуации за разработчиков, которые приложили руку к созданию игры. Это ведь точно такие же люди как и те, кто играет в игры. Высокая цена, технические проблемы и нереализованные планы рухнули в день выхода игры, а репутация некогда легендарной студии достигла исторического минимума. Попытки быть похожим на Activision с их серией Call of Duty просматривались еще во времена Bad Company 2, но студия решила что это их война и они продолжили сталкивать лбами свои игры с компанией конкурентом. Итогом и олицетворением вышла эта часть...

Я лично ждал новую часть о современности, пока неохотно играл в пятерку и единицу. Четвертая часть на то время казалось мне пройденным этапом с уже устаревшей графикой. Душе требовалось что-то новое, настоящий ремейк, достойное продолжение! Первый трейлер смотрел взахлеб, обсуждая с боевым товарищем как будем летать в костюмах-летягах по карте, пробираться за спины всех 64 игроков и тюнить оружие по полной.

Надежды разбились еще до запуска. В Steam игра стоила неоправданно дорого, а более доступный вариант таился в темнице под названием "Неудобный Origin". Зато по подписке за символические 300 рублей в месяц.

Первым делом я ахнул от системы специалистов. Все, что оттачивалось годами в признанной формуле смешали с грязью и криво кинули в игроков. Медиков на карте было по пальцам сосчитать. Никто не делился боеприпасами, а лишь бегал как умалишенный и палил по всему, что двигается. Устоявшиеся архетипы классов были разрушены и DICE решили позволить каждому из специалистов самостоятельно выбирать экипировку. Так, пехотинец "Маккей" с крюком кошкой может носить с собой сумку боезапаса и пользоваться крюком кошкой, что делает его ультра мобильным на фоне других спецов, например Ирландец.

История моей войны на полях Battlefield

Управление транспортом отвратительное.
Машины виляли из стороны в сторону, бронированные лодки на воздушной подушки могли забираться вертикально по небоскрёбам и не простреливались никаким калибром, хотя сами охотно открывали огонь из минигана на крыше.

Карты огромные и пустые.
Не всегда получалось выцепить средство передвижения и в таких случаях Battlefield превращался в симулятор ходьбы. Карты настолько большие, что путь до некоторых точек занимал несколько минут реального времени, когда не встречалось ни одного файта. Режимы из-за позиционирования точек на карте были сломаны и концентрировали всех игроков в одной - двух позициях по карте, все остальное пространство можно было смело вырезать и выкинуть. Никто бы не заметил.

Об этом не высказался только ленивый, но как же скучно играются крутые по задумке карты! Ожесточенные баталии в порту могли быть более запоминающимися, если бы была динамика окружения, но нет! Все статично и пусто! Посредственный левел дизайн порождает череду бесконечно однообразных ситуаций и от былого чувства "Вот это да!" — когда происходит что-то необычное, что ты не встречал за десятки часов... Этого нет. Вроде все вокруг горит, взрывается, стрельба, крики, но ярких впечатлений происходящее совершенно не дарит. Игровой процесс до безобразия топорный и не терпит тактической составляющей. **Игра так и говорит**: Нечего тут думать, оружие в руки и побежал стрелять как дурачок.

В игре даже присутствует линия повествования, которая раскрывается непонятно. Нужно самостоятельно искать информацию об отношениях героев и обстановке в мире, чтобы понять что происходит и за что мы воюем. Кто такие Неприкаянные и с кем они воюют не понял до сих пор. На момент написания статьи в загрузочные экраны добавили цитаты персонажей, которые пытаются их раскрыть как личностей, но по факту — возникают лишь дополнительные вопросы, настолько это выглядит неуместно.

Отдача оружия.
Это вообще мое любимое. Что не обновление, так в игре появляется "Мета", которая даже из самых безобразных рук будет нарезать пачки из фрагов благодаря своей несбалансированности. Но хочу и похвалить на текущем этапе количество стволов, что не может не радовать. Тут и три вида одних только дробовиков, интересное, но странное оружие из будущего с чудовищным уроном и задержкой перед выстрелом, даже винчестер и арбалет. Не говоря про более 25 видов другого оружия, которое необходимо открывать с помощью, откровенно скверной прокачки "Убей N врагов".

Оптимизация в игре оставляет желать лучшего.
На RTX 2080, 32 гб ОЗУ и i9-9900 игра идет в среднем 80-120 фпс и просадками и подскоками. Nvidia DLSS только херит картинку и играть с ней мне невозможно. [Последний патч](https://vgev.ru/battlefield-2042-vysokaya-zagruzka-czp-posle-obnovleniya-3-go-sezona-fix/) вообще решил разгонять процессор до 100% и стабильно через катку я ловлю синий экран.

История моей войны на полях Battlefield

Про режим Portal мне нечего сказать.
Знаю, что его хвалят в сети и там игроки могут создавать свои режимы. Разработчики перенесли некоторые части в Портал и так, через Battlefield 2042 можно поиграть в Bad Company 2, но на новом "потрясающем" движке. Хотя в большинстве случаев, качество картинки и кадров радует пользователей.

Зачем здесь эта долбанная собака? В трейлере делали огромный акцент на собаку робота, которая имеет в своем арсенале спаренный пулемет и помогает в агрессивной атаке на оппонента. Но как на старте, так и по сей день — это юзлесс "компаньон" который расстреливается еще во время того, как десантируется с неба до места дислокации.
Иногда выходит так, что собака по кому-то стреляет, ей даже можно отдавать команды, но в реалиях игры это не используется, потому что:
1. Урона пёс выдает крайне мало.
2. Шум, который издает это четырехлапое такой, что слышит вся округа.
3. Количество впитываемого урона ничтожно мало, "высыхает" собака за половину магазина.
4. Очень неуклюжая техника которая не пользуется укрытиями, не спешит выполнять приказы и иногда отстает от персонажа. А иногда чувствует в себе силы и прет на вражеский танк.

Да придет спаситель

Когда все окончательно посыпалось, Электроники приняли важное и самое полезное решение — призвать спасителя. У руля встал Винс Зампелла из Respawn. Винс объянил суть провала игры так:

Мне кажется, они [EA] слишком далеко ушли от сути Battlefield, от того, что представляет собой эта серия. Они [EA] попытались сделать пару амбициозных вещей: увеличить количество игроков и всё в таком духе. Думаю, они потратили недостаточно времени на то, что может сделать их идеи весёлыми для игроков.

И ведь их идеи не обязательно были плохими. Но то, из чего они исходили, как реализовали задумку — всё это не позволило им достичь лучшего результата.

Винс Зампелла, сооснователь Respawn, руководитель франшизы Battlefield

Курировать дальнейшее развитие серии Зампеллу пригласили в конце 2021 года. О том, что DICE проводят реструктуризацию, стало известно в декабре, после неудачного старта новинки. Головы полетели, а игру ждало что-то новое и интересное. Хуже уже не сделать, а вот помочь игре есть все шансы, когда такие люди берут на себя управление проектом.

Не скажу вам точную хронику происходящего, но дело сдвинулось с мертвой точки. За несколько месяцев продуктивной работы, оценки в стиме стали подниматься со дна. Людям начало нравится играть в 2042.

Гигачад, на которого сейчас все надежды
Гигачад, на которого сейчас все надежды

Благодаря упорной работе на совесть мы начали иметь:
- Сносный показатель ФПС, который вырос в разы с релиза.
- Сбалансированность большинства вооружения.
- Исправление критических багов, мешающих нормальной игре.
- Глобальные изменения карт, которые оживили почти все неиспользуемое место, заполнили контентом и изменили ключевые точки.
- Интересные боевые пропуски, которые больше не жалко покупать*

UPD: Я не собираюсь и никогда не покупал ничего в игре за реальные деньги, потому что все еще считаю, что это несправедливо несмотря на проделанную работу. Копил коины с первых сезонов, и только с четвертого купил и полностью прокачал пропуск, что позволило купить текущий.
Это очень интересная механика в игре, которая тебе интересна, реально "призывает" меня каждый раз сыграть чуть дольше, выполняя боевые задания, которые весьма скудные. Но раньше и такого не было.

Я играю с релиза в 2042 и с тех пор я пару раз успел как похоронить игру, так и воскресить ее у себя в голове. Сейчас я продолжаю участвовать в сетевых баталиях и мне это нравится. Хоть кривая стрельба никуда до сих пор не делать и оружие ощущается своеобразно, но я получаю удовольствие от происходящего.
Если быть объективным, то показатели моего FPS зависят только от меня и ни от кого больше. И даже эти 80 кадров в секунду не на самом херовом железе это именно моя проблема, а не разработчиков. На дворе 23-ий год, а железо не обновлялось около пяти лет, на что сетовать, народ? Только если на "фальшивые" минимальные и рекомендованные системные требования, которые по факту в несколько раз выше.

Графика в игре впечатляет глаз, хоть и не без зависти, но позволить такой уровень гейминга я себе не могу. Но даже на низко-средних, картинка достойная для месива на 128 человек, где каждую секунду что-то взрывается, дребезжит и летает по округе.

Хочу похвалить и здоровую вариацию прокачки для техники. Множество обвесов для неплохого количества боевых самолетов, вертолетов, бронетранспорта, танков и быстрой техники. Чем больше катаешься, уничтожаешь с ее помощью, тем более крутые фишки будут доступны для установки. На некотором транспорте "разнообразие" совсем пугает в хорошем смысле, а на другом, уже в плохом, но надеюсь — это временно.
Со специалистами дела обстоят ни чуть не хуже. В игре представлено около 15 видов спецов, может чуть меньше. Пишу как помню. И у каждого есть свои интересные, а иногда не очень гаджеты и способности. Вчера получил медаль мастерства за Маккея, которому посвятил добрые 80 часов на прокачку и игра наградила меня за усилия и терпение к ней же самой. Ха - ха.

Итоги произошедшего

Графика в игре, на самом деле крутая, в отличии от разрушаемости, которую порезали в разы
Графика в игре, на самом деле крутая, в отличии от разрушаемости, которую порезали в разы

Battlefield 2042 — это отличная метафора на современный геймдев того времени. Мы стоим на пороге чего-то нового, квадро АААА проектов, ранних доступов и разбивающихся надежд от любимых студий.

Путь, который прошел лично я от 2142 до 2042, иронично, был крайне интересным и увлекательным. С каждой частью я взрослел как личность и ощущал что-то новое в серии франшизы. Сейчас же, с оглядкой на прошлые игры и легкой улыбкой я хочу сказать душевное спасибо Дайсам за их богатую историю и возможности, которые они дарили. Это было потрясным приключением, в котором я искренне кайфовал. Во времена яростного противостояния геймеров, когда сравнивали Xbox 360 и PS3 я сторонился споров и играл в другой объект сравнения — Battlefield, хотя и его беспристрастно пытались сравнить с Call of Duty.

Самое смешное только то, что разработчики подались на провокацию и провалили все, что нарабатывал годами. Если бы они были чуточку изолированнее, сдержаннее и продолжали работу над первородной Батлой, вместо 2042-го мы получили что-то другое. Но этого мы никогда уже не узнаем.

Поиграть в последнюю часть я рекомендую с соблюдением нескольких пунктов:
1. Брать игру по хорошей скидке.
2. Если срочно, то лучше опробовать по EA подписке.
3. Не старайтесь вспомнить в этой части любую из прошлых. Связи нет совсем
4. Внимательно отнеситесь даже к минимальным системным требованиям. Игра неоптимизированная и жрать будет в два раза больше заявленного.
5. Готовьтесь налипнуть на очередной отвал серверов или скачки пинга в катке. Это уже привычное дело, из-за которого, 06.07.23 в игру невозможно было зайти около 16 часов, а тех. поддержка отмалчивалась.

Я искренне надеюсь, что у Винса Зампеллы получится исправить все проблемы и недоработки предшественников и вытащить игру из той жопы, куда ее загнали сроки, коварные инвестора и жадное руководство. Мне нравится BF 2042, но я все еще не готов мириться с некоторыми вещами. Глядя на туманное будущее игры через розовые очки, я верю, что все будет хорошо и 2042 станет еще одной достойной игрой в моей библиотеке, куда можно будет возвращаться отдохнуть, успокоить нервы и расслабиться.
Ведь для этого и создаются игры, разве нет?

Послесловие

На работу было потрачено около месяца. Собирал информацию, писал структуру текста в Obsidian и попутно читал несколько книг о дисциплине и карьере журналиста. Для меня этот пост займет особое место в псевдо-карьере, которую я тут веду ради развлечения людей и собственного творческого реалайза.

Если вы дочитали до конца, то я вас искренне благодарю. Значит это было не зря. Много прогонял текст по главреду, по SEO, чтобы убрать тонны воды, спама и нечитабельности, что была на старте. Надеюсь, и это вы оцените.

Комментарии всегда открыты как для рассуждений, так и для критики. Это реально помогает мне расти и очень вдохновляет.

Если вам нравится что я делаю, то приглашаю в мой телеграм. А на сегодня это все, что я хотел вам рассказать. Не болейте, до скорого!

Где-то в середине написания этого лонга. Поделился в своей телеге. Смеялись долго...
Где-то в середине написания этого лонга. Поделился в своей телеге. Смеялись долго...
264264
351 комментарий

Сижу в загсе и читаю лонг

26

Прошел путь через все баттлфилды, начиная с самых древних про вторую мировую. Там техника поворачивала только при полной остановке хахах. Но уже тогда я стал ее условным фанатом. Жаль, что во времена становления моего игрового опыта доступ к интернету был крайне ограничен и старый части накатывались часами против ботов.

От себя отметить хотел по частям:BF:BC2 - самая драйвовая. Куча накатанного времени онлайн и топы рейтингов были достигнуты. Сюжетка хорошая и сделана, я бы сказал, в духе первых частей MOH и COD.

BF3 - первая часть, где действительно ощущаешь солдатом, ощущаешь команду и силу стратегии. До сих пор вьетнамские флешб узкие улочки, залитые пулеметным огнем.

BF1 - самая атмосферная и самая зрелищная. Такого уровня визуальной картинки я совсем не ожидал как и самого геймплея. Все гуд.

27

Весьма длинный путь. А что скажете про пятерку и 2042?

Комментарий недоступен

Комментарий недоступен

12