В статье рассматриваются три различных метода, каждый из которых призван повысить производительность GPU: "На протяжении всего процесса Path Tracing исследования, представленные в этих статьях, демонстрируют повышение эффективности основных структурных блоков Path Tracing, а именно трассировки лучей, затенения и дискретизации. Это важные компоненты, позволяющие сделать фотореалистичный рендеринг с трассировкой контуров доступным на более доступных GPU, таких как Intel Arc GPU, и шаг к производительности в реальном времени на интегрированных GPU". Хотя в статье делается акцент на собственных продуктах, "ориентация на открытый исходный код" Intel намекает на то, что их разработки могут быть использованы совместно с другими компаниями - вероятно, NVIDIA и AMD все еще пытаются реализовать трассировку лучей на своих скромных моделях видеокарт.
3-7% улучшения, такое себе. Явно не звучит как какой-то прорыв.