Intel разрабатывает более эффективный алгоритм для использования Path Tracing на интегрированных видеокартах

Переведено с помощью DeepL

Программные инженеры Intel работают над моделированием трассировки света и проводят исследования нейронной графики, о чем говорится в недавней новости компании, стремясь создать более эффективное решение для интегрированных видеокарт. Организация по исследованию графики компании собирается представить свои оптимизации трассировки на выставке SIGGRAPH 2023. Их работы были представлены на недавних мероприятиях EGSR и HPG. Команда стремится добиться того, чтобы iGPU выполняли трассировку траектории в реальном времени, сократив количество вычислений, необходимых для моделирования отражения света.

В статье рассматриваются три различных метода, каждый из которых призван повысить производительность GPU: "На протяжении всего процесса Path Tracing исследования, представленные в этих статьях, демонстрируют повышение эффективности основных структурных блоков Path Tracing, а именно трассировки лучей, затенения и дискретизации. Это важные компоненты, позволяющие сделать фотореалистичный рендеринг с трассировкой контуров доступным на более доступных GPU, таких как Intel Arc GPU, и шаг к производительности в реальном времени на интегрированных GPU". Хотя в статье делается акцент на собственных продуктах, "ориентация на открытый исходный код" Intel намекает на то, что их разработки могут быть использованы совместно с другими компаниями - вероятно, NVIDIA и AMD все еще пытаются реализовать трассировку лучей на своих скромных моделях видеокарт.

Intel разрабатывает более эффективный алгоритм для использования Path Tracing на интегрированных видеокартах
Intel разрабатывает более эффективный алгоритм для использования Path Tracing на интегрированных видеокартах
Intel разрабатывает более эффективный алгоритм для использования Path Tracing на интегрированных видеокартах

В заключении статьи говорится следующее: "Мы рады продолжить усилия по повышению эффективности в докладе на Advances in Real-time Rendering, самом посещаемом курсе SIGGRAPH. В докладе под названием "Трассировка триллиона треугольников" мы продемонстрировали, что при использовании эффективных алгоритмов трассировка в реальном времени требует гораздо меньшей мощности GPU, а в будущем может быть реализована даже на GPU среднего уровня и интегрированных GPU". В соответствии с принципами открытой экосистемы Intel, мы сделаем этот межвендорный фреймворк с открытым исходным кодом в качестве образца и тестового стенда для разработчиков и практиков".

77
1 комментарий

3-7% улучшения, такое себе. Явно не звучит как какой-то прорыв.

Ответить