Знакомимся с Anomaly Hunter

Несколько слов о команде, нашей первой сюжетно-ориентированной игре и глубокие размышления о связях инопланетян с коммунизмом

Знакомимся с Anomaly Hunter

Кто мы?

Hook Games, молодая украинская команда разработчиков, что сейчас создает несколько проектов. До недавнего времени мы занималась по большей мере головоломками для Nintendo Switch, пока в этом году не созрели для чего-то более глубокого и ценного как в творческом плане, так и для получения нового опыта. Этим чем-то стал Anomaly Hunter - hidden object головоломка про путешествия во времени.

Почему hidden object?

Как уже говорилось ранее, команда хотела развития и требовала новых кадров, а жанр hidden object позволяет попрактиковаться в сюжете, визуале и геймдизайне, но при этом не провалить геймплейную часть. Все мы желаем работать над чем-то крупным и комплексным, что может войти в историю игростроя, но чудеса на ровном месте не возникают. Они требуют подготовки, опыта и комплексного подхода.

Геймплейная нарезка Anomaly Hunter

Сюжет

Мы хотели выделиться на фоне подобных игр, потому особое внимание в Anomaly Hunter уделили сюжетной части. Главный герой - апатичный детектив, которому по долгу службы предстоит отправиться в различные миры разных временных периодов для исправления аномалий. Вместе с саркастичным роботом протагонист должен не только спасти пространственно-временной континуум, но и раскрыть глобальный заговор инопланетного правительства.

Анимированные кат-сцены в игре исполнены в стиле комиксов
Анимированные кат-сцены в игре исполнены в стиле комиксов

Геймплей

Главным нововведением в стандартную формулу игры в hidden object жанре мы считаем механику перемещения во времени. Каждая локация существует одновременно в двух временных вариациях, между которыми игрок может в любой момент переключаться для исправления аномалий. Например, предотвратить в прошлом поломку фонаря на дороге, чтобы в будущем не произошло аварии.

Стоунхендж в прошлом и будущем
Стоунхендж в прошлом и будущем

Визуал

Лучше всего нём расскажет сам творец:

Изначально я хотела изобразить все в достаточно небрежном стиле, вдохновляясь работами, например, Фрэнсиса Бэкона. Но вскоре стало ясно, что такой игре требуется четкость линий и примитивность форм, а детализацию NPC пришлось снизить ради увеличения числа уникальных персонажей.

Аня Мизюк

Немалая часть локаций представляет разные идеологии, потому архитектуре уделено особое внимание.

Аня Мизюк

Хоть весь свой творческий потенциал на уровнях реализовать не выйдет, Анна не унывает, ведь:

На кат-сценах отыграюсь!

Аня Мизюк

Итак

Собственно, это все, что сегодня мы хотели рассказать об Anomaly Hunter. В следующих публикациях будет более подробно рассказано об аспектах игры, а пока вы можете посетить нашу страницу в Steam, заценить демку и добавить игру в вишлист. Спасибо за внимание, ваша поддержка и фидбек важны для нас :3

P. S. Взаимосвязь инопланетян и коммунистов будет раскрыта позже.

26
4 комментария