Вот не понимаю я зачем в персоне сложность в том виде в каком она представлена в игре. Увеличение / уменьшение коэффициентов никак не увеличивает сложность игры, а лишь увеличивает ее продолжительность. Изначально ты не знаешь резисты / слабости врага, ты просто гадаешь и используешь скиллы. Представим что сложность запредельная. Тут 2 варианта, ты либо угадал и убил врага, либо не угадал и тебя убили. В любом случае когда ты узнаешь все слабости врагов ты просто будешь делать все правильно и не умирать. Тут нет никакой тактики, логики и каких то прочих расчетов. Тут нет никаких постоянных ограниченных ресурсов на одну битву, аля 2 хилки, 1 антидот и что то еще, чтобы ты как то решал игровую задачку по менеджменту ресурсов и способностей и эту задачку можно было регулировать коэффициентами. Тут все сводится к тому что если ты тратишь время чтобы нагриндить опыт, способности, вещи, узнать слабости, ты побеждаешь. Но я не вижу в этом действии сложности, я могу просто скипнуть это действие взятием легкого уровня и не тратить свое время.
А в чём сложность то? В тройке и 4-ой было невозможно скучно на высоких, так ещё и велик шанс вьебать линки ради гринда, а всё потому, что сложность тупо наращивала циферки дамага по игроку и уменьшала по врагу, так ещё и опыт с деньгой резала
Комментарий недоступен
Вот не понимаю я зачем в персоне сложность в том виде в каком она представлена в игре. Увеличение / уменьшение коэффициентов никак не увеличивает сложность игры, а лишь увеличивает ее продолжительность.
Изначально ты не знаешь резисты / слабости врага, ты просто гадаешь и используешь скиллы. Представим что сложность запредельная. Тут 2 варианта, ты либо угадал и убил врага, либо не угадал и тебя убили. В любом случае когда ты узнаешь все слабости врагов ты просто будешь делать все правильно и не умирать. Тут нет никакой тактики, логики и каких то прочих расчетов. Тут нет никаких постоянных ограниченных ресурсов на одну битву, аля 2 хилки, 1 антидот и что то еще, чтобы ты как то решал игровую задачку по менеджменту ресурсов и способностей и эту задачку можно было регулировать коэффициентами. Тут все сводится к тому что если ты тратишь время чтобы нагриндить опыт, способности, вещи, узнать слабости, ты побеждаешь. Но я не вижу в этом действии сложности, я могу просто скипнуть это действие взятием легкого уровня и не тратить свое время.
Улучшенные версии Персон всегда были проще/удобнее в функционале, чем оригинал. За исключением Answer для P3.
А я поржал над тем, что Merciless проще чем Hard)
А в чём сложность то? В тройке и 4-ой было невозможно скучно на высоких, так ещё и велик шанс вьебать линки ради гринда, а всё потому, что сложность тупо наращивала циферки дамага по игроку и уменьшала по врагу, так ещё и опыт с деньгой резала
Всегда думал, что smt про сложность, а персона уже так, для казуалов как я
Персона никогда не была сложной
Не пройти - погриндил часик, скрафтил других персон и прошёл
Ну чо, го тогда в последнюю ревизию СМТ3, ее какраз пару лет назад перевели.