Текстурирование, или что нужно знать, чтобы стать художником по поверхностям
Текстурирование, или что нужно знать, чтобы стать художником по поверхностям

В данной серии очень больших статей я постараюсь максимально раскрыть теорию создания текстур для игровой индустрии, начиная от самого понятия «пиксель» и заканчивая построением сложных материалов (шейдеров) в игровом движке на примере Unreal Engine 4.

171171

Спасибо за статью! Помогла лучше закрепить понимание масок.

1
Ответить

О_о но ведь, я же ещё не начал толком раскрыть эту тему)))

1
Ответить