Текстурирование, или что нужно знать, чтобы стать Художником по поверхностям. Часть 5. Система материалов
Продолжаем серию уроков о том, как стать художником по поверхностям. Если вы не дождались этой статьи и перешли на статью на хабре, то настоятельно рекомендую прочитать эту. Она написана полностью с нуля и содержит намного больше важной информации.
31
показ
17K
открытий
Текстурирование, или что нужно знать, чтобы стать художником по поверхностям
В данной серии очень больших статей я постараюсь максимально раскрыть теорию создания текстур для игровой индустрии, начиная от самого понятия «пиксель» и заканчивая построением сложных материалов (шейдеров) в игровом движке на примере Unreal Engine 4.
36
показов
20K
открытий