Хотя тут же он перечислил обратные доводы. Ну да, мы вольны отыгрывать роль в диалогах, в навыках, в методах прохождения, делать выборы, наши способности полностью зависят от прокачки, есть предыстории персонажей, миллион диалогов и т.д. Но это не рпг. Думоем.
Рпг это Нью Вегас, самый чистый пример. А поделки беседки - тупой линейный экшн без диалогов, симулятор зачистки данжей в разных ипостасях с шорткатом в конце. Ctrl C + Ctrl v, повторить комбинацию через n лет.