Там нет субтитров. Самой механики субтитров не существует. Что, конечно, удивляет, но удивляет не так сильно, как их отсутствие спустя почти 20 лет после выхода. Ну хотя бы фанатскую озвучку кто-нибудь бы запилил, такая даже в MK9 есть, лол.
Примеряя, во что бы в будущем поиграть, глянул немного информации про Dragonsword: Awakening. Ну та самая гача игра, но офлайновская, без гача системы. Так вот. Её делали, оказывается, люди, что некогда сделали Dragon Nest, а это в своё время была очень вайбовая ммошка. Да и по футажам выглядит всё очень бодро. Думаю попробовать. Вам ведь всё равно…
На этот раз попробовал себя в новом для себя стиле. Надеюсь, вам понравится.
Детство в кой то век не обоссано. Драматургия на уровне призрака в доспехах про соответствие индивида обществу, креатив в каждой сцене как в любимой игрухе Логвинова Call of Duty: Infinite Warfare, анимация как в Аркейне и юмор, как в лучшие годы Уральских пельменей. Звёздный каст в лице Дмитрия Нагиева в роли Летучего голландца. Одним словом, база…
Баланс провалился полностью. В некоторых местах мне хотелось взять разраба и с локтя ему в жбан. Такой диарии врагами (ещё и плотными, демаж тут растёт непропорционально медленнее живучести) я не видел ни в одной игре — даже в Diablo.
Отсылка 👀👀👀 Ну и по классике, как и всё в Майт анд Мажик 6, эффект выкручен до максимума и рядовые враги воруют тупо всю ману персонажа, которую не восполнить практически никак.
Я, конечно, понимаю, что разраб, безусловно разделяя свои игры на cRPG и экшн-RPG, имел в виду, что полноценные новинки игровой индустрии для премиальной консоли сони плейстейшн 5 не отменят непонятые иммерсив симы про нарисованных человечков с видом сверху. Но всё же... Тогда бы было логичнее сказать прямо, что студия не перестанет делать изометри…