Статья удалена

Этот материал был удалён по просьбе автора.

Не имеет смысла вспоминать AC: Unity или 3, если это не дотягивает по плавности даже до Песков Времени с PS2
Ubisoft попытались добиться типа реалистичного ощущения что персонаж замирает на долю секунды на каждой балке и затем отталкивается от неё, но получилось что получилось: ощущается это рвано.

1
Ответить