Я сделал рэ-дизайн проекта годовой давности, и теперь горжусь собой :)

Предыстория:

Как то, закончив свой крайний проект, я решил полистать портфолио и текста на различных ресурсах. По итогу, получилось так, что я вернулся к своей старой работе по сериалу “Офис”, т. к. на тот, и на данный момент, это самая просматриваемая и обсуждаемая работа за всё время моей практики. По ней было много положительного отклика, так и отрицательного, и я безмерно благодарен первым, но будем честны, растем и развиваемся мы больше от второго пункта, ну или впадаем в депрессию, т. к. психика у всех реагирует на критику по-разному. Спасибо психотерапии и таблеточкам, т. к. иначе я бы закутался в теплое одеялко, забился в угол, рычал на жену и плакал, но давайте сейчас не о грустном.

Почитав обоснованную критику от знающих свое дело людей, а не от мамкиных: “я и сам такое бы сделал быстрее и качественнее, но не умею”, вспомнил, что сейчас в моде редизайн всего и вся, а если точнее, то был в моде где-то год – два назад. Успешно засунув этот факт за скобки, я в слоупочном режиме, все равно, принял для себя решение ворваться в данную тусовку и устроить свой, никому не нужный, редезигндвиж. Разбив данную задачу на этапы, приступил к работе. Собственно, об этом всем и ни о чем, я вам сейчас поведаю и расскажу.

Этап первый. Плачь и смотри — со стороны, на чужие работы и пойми, что это сделал не ты. А если покороче то, этап ван — подготовка.

                                                                       Референсы в PureRef
                                                                       Референсы в PureRef

Референсы оставил те же самые, так как они меня полностью устраивали, да и ни к чему было изобретать велосипед ведь основная база работы была уже сделана. К тому же, ещё тогда, поиск адекватных рефов отнял у меня где-то день. О боже, вы слышите, как до меня доносятся вопли, чувствуете, как в мою сторону летят слюни и сопли со словами: “ты серьезно? , да я дофигилиард таких картинок тебе за 5 минут соберу, бубубубубу”.

Скажу так, комнатный маньяк, остановись, отдышись, заземлись, проглоти слюни, прочувствуй как разогревается твоя пятая точка, возьми вон в том углу огнетушитель, а дальше думаю ты и сам знаешь что с ним делать, так что приступай. Чувак, стой, не пихай его себе в ****, ауч, уже поздно, я вижу по твоим глазам что тебе неприятно, а мне неловко, буэ, но да ладно, мы что-то отошли от темы, давай к ней вернемся, я тебе все объясню, а ты его пока вытащи, пожалуйста.

Во-первых, каюсь, время в точности до миллисекунды не считал потому что работу делал в портфолио, а не для заказчика, который заплатил бы мне за вот эти вот каляки-маляки чеканной монетой. И к тому же, это, наверное, кого-то сейчас повергнет в шок, но днём у меня есть основная работа, а вечера я провожу с любимой женой, нелюбимыми друзьями, занимаюсь интересными-неинтересными, необходимыми либо другими делами, а еще бывает, о боги, отдыхаю. То бишь, как вы уже, наверное, поняли, заниматься любимым делом у меня получается в свободные от работы время, а если точнее, то на собственной работе за тормозным и вечно лагающим ПК. Благо, работа мне это позволяет, правда пока работодатель об этом не знает, и надеюсь не узнает, да и на мою основную работу это никак особо не влияет, я как делал её плохо, так и продолжаю делать. В свободное время у меня получается позаниматься 3Dшкой от силы 2 часа, бывает, если повезет, то 3-4 часа, но это большая редкость, с условием что основной рабочий день, у меня длится, как и у всех 8 часов.

Собственно, вот вам ответ на вопрос, как я высчитывал время на тот период? А вот как:

30 минут работы в день = Одному рабочему для меня дню.

Этап второй. Пацан к успеху шёл. А если покороче то, этап ту – исправление ошибок, совершенных при предыдущем моделировании.

Думаю, всем и так ясно-понятно, что я не переделывал проект с нуля, а просто взял старый скелет и исправил на нём все свои предыдущие недочеты, которые не хотел или в силу отсутствия опыта отказывался замечать, то бишь убрал ненужные полигоны, объекты, точки, поправил сетку, настроил сглаживание и. т.д.

На мой скромный взгляд у меня это неплохо получилось. Конечно, неидеально, что-то пришлось переделывать полностью, что-то просто подправлять или редактировать, но сам факт того что я это всё сделал сам, без туториалов, доставляет мне немалую порцию дофамина, а решить для себя получилось ли у меня с вашей точки зрения это или нет вы сможете сейчас, посмотрев на Workbench рендеры снизу, после чего мы перейдем к следующему этапу моего проекта.

                                                                                        До
                                                                                        До
                                                                                              После
                                                                                              После

Этап третий. Сеточка нас связала, тайною нашей стала, всем своим мыслям твержу я в ответ: «Я не ненавижу UV Unwrapping, нет!». А если покороче то, этап фри – о том, как я с разверткой дружился.

С UV разверткой у меня была недетская борьба. Я долго не мог её понять, из-за этого впадал в ярость, отчаяние, депрессию, ну и по итогу, конечно не полностью, но научился с ней работать только когда взялся за данный проект, и, если что я не про сетку, а про ярость, отчаяние и депрессию.

Перешерстил тонну информации, в конечном итоге не зря, потому что, собрав всё по кусочкам только тогда до моей пустой головы дошла истина, которая не могла войти в меня уже где-то полтора года, если вы понимаете, о чем я. Ну, реально сложно же. У меня куб то не с первого раза получилось развернуть, а тут целые объекты надо было.

По итогу, вроде бы, я даже успешно справился с этой задачей. Но, скриншотов и рендера тут не будет, потому что этого материала у меня просто напросто нет, так что попрошу поверить господину на слово. Но, ниже, я все равно приложу Clay рендеры До и После.

                                                                                   До
                                                                                   До
                                                                                      После
                                                                                      После

Этап четвертый. Ясный мой свет, ты намекни мне, куда мне направить тебя на сцене. А если покороче то, этап фор – освещение.

С этим этапом мне было гораздо тяжелее чем с предыдущим. Если там я переделал развертку и был доволен этим, то тут наоборот высказывал себе свое вечное недовольство всем и вся, например: -Почему свет такой говенный? -Почему сцена такая темная? -Почему сцена такая светлая? -Почему цвет освещения такой, а не такой? -Как подсветить гребанный бэкграунд? -Нужно ли его вообще подсвечивать? -ДА КУДА ДЕЛИСЬ МОИ ТЕНИ? -КАКОГО ЛЕШЕГО У МЕНЯ СЛЕТЕЛ ВЕСЬ ГРЕБАННЫЙ СВЕТ? АРРРРРРРРРГХ. И еще триллион мыслей, вопросов и желание забыть про 3дшку раз и навсегда, а вместо этого пойти на алюминиевый завод электролизником или анодчиком.

Если коротко то, тут мне тоже пришлось проштудировать большой массив информации и посмотреть объемный, но интересный видосик по освещению с которого я узнал много интересного про свет в теории и использовал эти знания на практике.

По свету скринов и рендера тоже не будет, но зато я приложил Clay+AO рендеры до и после. Наслаждайтесь, или нет, хотя бы просто взгляните одним глазком. Пожалуйста! Тут должны были быть глаза кота из Шрека но мне как то лень.

                                                                                       До
                                                                                       До
                                                                                        После
                                                                                        После

Этап пятый. ОУ МАЙ ШЕЙДИНГБЛ, ДАНИЛА. А если покороче то, этап файв – ПРОЦЕМОДБЛ и ТЕКСТУРИНГБЛ. Ладно, шучу, а название этапа такое - процедурное моделирование и текстурирование, хотя я думаю это и так уже все поняли.

Если честно, тут мне писать то нечего кроме того, что развертка была кривая и из-за этого мои “божественные” текстуры неналожились на мои “ангельские” модели. Каких-то проблем данный этап у меня никогда не вызывал. Использовал НОДы. Для одной части объектов скачивал текстуры, а для второй создавал с помощью процедурного моделирования. Шейдинг производился полностью в Blender, собственно, как и всё остальное. Результат вы можете увидеть ниже.

                                                                                  Day (До)
                                                                                  Day (До)
                                                                             Day (После)
                                                                             Day (После)
                                                                                  Night (До) 
                                                                                  Night (До) 
                                                                                 Night (После)
                                                                                 Night (После)

Этап шестой. Мама, я научился нажимать F12 в Блендере и теперь у меня есть почетное звание “Дезигнер”. А если покороче то, этап сикс – рендеринг.

Настроил настройки. Нажал F12. Отрендерил. Сохранил. Усё. Мне даже написать здесь нечего, да и все рендеры которые у меня были я уже вам показал, так что автору тут больше нечего добавить, и он переходит к последнему в списке, но не по значению этапу.

Этап седьмой. Зит, Зит, Композит, Зит-Зит, Композит. А если покороче то, этап сэвэн – композитинг.

Ну шо тут вам сказать, поискал уроки по данной теме, посмотрел их, добавил подходящие ноды в композитинг, настроил всё под свой “прекрасный” вкус, стиль и глазомер, отрендерил и наконец-то закончил работу над проектом. Сказал ИХ-А, после чего где-то неделю писал этот чертов текст, да и если честно постоянно откладывал и не хотел за него браться, так как было много важных дел, например: никаких и лень. Но, раз вы его читаете, значит я совладал с собой и дописал его, а затем выложил чтобы похвастаться своим конечным результатом работы, который вы, наверное, видите ниже, если дочитали этот ужасный txt.

                                                                           Post processing Day
                                                                           Post processing Day
                                                                       Post processing Night
                                                                       Post processing Night

Спасибо что прочитали мою тягомотину, а затем поставили лайк, дизлайк, плюс или минус, собственно, без разницы. Мне очень приятно, что вы обратили внимание на мою работу и потратили своё драгоценное время на этот бездарный текст. Я правда, вложил в данную работу, но не в текст, много времени, любви, знаний и сил, так что, не забывайте оставлять комментарии и поднимать топик в топ, а ещё заказывать у меня работы. И не забудьте подписаться на мои соцсети. Особенно на ArtStation, ВК, Росграмм*, VC, DTF, Твиттер, Хабр, Ютуб и Телеграмм Канал. Правда там, в телеграмме, в будущем я планирую вести только блог о хорошей музыке, но и оффтоп наподобие данных текстов и работ там тоже будет. Ну и, не будем исключать, что на других площадках, возможно, будет эксклюзивный контент, так что подписываемся цыпочки мои.

Все мои актуальные соцсети можно найти по данной ссылке: https://linktr.ee/dutchpangolin

Всем спасибо за внимание! Люблю, целую, обнимаю и До скорой встречи!

1313
7 комментариев

Новые уровни для Unpacking зачёт

2
Ответить

Спасибо! Но, не совсем понял о чем вы? 😅

Ответить

Столько текста и ради типичной сценки в лоуполи

1
Ответить

Иногда сам думаю что с объемом текста я погорячился, но да ладно 😄

Ответить