«Starfield же не использует DLSS»: в NVIDIA не считают, что технология станет «костылём» для плохо оптимизированных игр

В компании называют Cyberpunk 2077 примером того, как DLSS открывает возможности, которые иначе пока недоступны разработчикам. Об этом и другом NVIDIA и CD Projekt RED поговорили с Digital Foundry.

«Starfield же не использует DLSS»: в NVIDIA не считают, что технология станет «костылём» для плохо оптимизированных игр
143143

> Если негативно смотреть на технологии, то всё что угодно можно назвать результатом лени тех, кто занимается оптимизацией. Даже такую привычную для всех вещь как уровень детализации (LoD).

Проработка лодов же и есть часть работы по оптимизации. Какая лень, о чём он?