Игра выстрелила, потому что вышла в удачное время, тогда индустрия шла навстречу казуальной аудитории, в сторону упрощения. Темные Души стали глотком свежего воздуха, той самой “хардкорной игрой старой школы” без уровней сложности и подсказок, ведущих за ручку. Игроки, уставшие от наплыва казуальных проектов, встретили ее с удовольствием. Но если у…
Комментарий недоступен