Инсайды успешной продвижения игры о индюшках - если точннее Как я сэкономил и сделал 284% ROI хотя с моей точки зрения это больше ROMI показатель.
Любая задача продвижения игры всегда была сложной, но благодаря моему опыту и исследованиям в маркетинге и анализа методов продвижения, связанных с индюшками, я разработал несколько успешных стратегий, которые сегодня применяются в проектах нескольких студий. Один из ключевых факторов моего успеха - эффективное использование рекламного бюджета. В этой статье, я подробно расскажу о том, как мой бюджет составляет 2.850 долларов в месяц на один проект для рынка tr1 и 2.300 долларов для tr2 и других рынков, а также как я сотрудничаю с влиятельными лидерами мнений.
Оптимизация рекламного бюджета Мой рекламный бюджет на продвижение игры о индюшках составляет 2.850 долларов в месяц для рынка tr1 и 2.300-2000 долларов для tr2 и других рынков. Это значительная сумма, и для того чтобы максимизировать его эффективность, я прибег к нескольким ключевым стратегиям:
Целевая аудитория: Определение целевой аудитории было важным этапом. Я провел множество тестов, чтобы выявить, кто реально заинтересован в игре и ее покупке, из подписчиков у разных влиятельных лиц. Это позволило мне точно нацелить рекламу на потенциальных игроков и уменьшить рассеянность бюджета. Контент-маркетинг: Разработка качественного контента, связанного с игрой, была ключевой частью стратегии. Благодаря этому контенту мы смогли увеличить привлечение органических пользователей и снизить расходы на рекламу при этом контент был частью трансляций и являлся призовым для покупателей игры.
Ретаргетинг: Еще я активно использовал ретаргетинг, чтобы убедиться, что пользователи, которые проявляли интерес к игре, возвращались и завершали покупки за счёт сарафанки.
Сотрудничество с лидерами мнений:
Сегодня, сотрудничество с влиятельными лидерами мнений играет огромную роль в успешном продвижении. Для нас это стало ключевой стратегией. Но как я выбрал и сотрудничал с этими лидерами?
База данных лидеров мнений: Я потратил много времени и ресурсов на сбор базы данных лидеров мнений, связанных с играми о индюшках. Это была тщательная работа, но теперь у меня есть ценный ресурс для сотрудничества.
Тестирование и анализ: Я проводил глубокие тестирования, заключая контракты с разными лидерами мнений. Именно благодаря тестированию я выявил фокус-группу лидеров, которые действительно способствовали увеличению конверсии и привлечению покупателей.
Совместные проекты: Сейчас у нас на борту 142 лидера мнений в США и 231 в (нищей) Европе и Азии. Мы с ними заключили контракты на продвижение игры, что позволяет нам максимально эффективно использовать их аудиторию и увеличивать количество живых пользователей и покупателей. Сегодня я трачу почтив се деньги только на Tier 1 - 90% всего бюджета рекламы игро-студии.
Средний показатель мой сегодня при цене игры до 30$ в Стиме с нулевыми виш-листами это где-то 17-20% прироста при прогреве в неделю от каждой тысячи вьюверов.
Страны из Tier 1 Австралия, Австрия, Бельгия, Канада, Чехия, Дания, Финляндия, Франция, Германия, Италия, Исландия, Ирландия, Нидерланды, Новая Зеландия, Норвегия, Испания, Словения, Швеция, Швейцария, Португалия, Польша, Великобритания, Соединенные Штаты Америки.
Страны из Tier 2 Албания, Андорра, Аргентина, Беларусь, Босния и Герцеговина, Бразилия, Болгария, Хорватия, Кипр, Эстония, Греция, Гонконг, Венгрия, Япония, Латвия, Литва, Македония, Мальта, Молдова, Черногория, Республика Корея (южная), Румыния, Российская Федерация, Сербия, Сингапур, Словакия, Турция, Украина, Объединенные Арабские Эмираты.
Инсайды успешной продвижения игры о индюшках - если точннее
Как я сэкономил и сделал 284% ROI хотя с моей точки зрения это больше ROMI показатель.
Любая задача продвижения игры всегда была сложной, но благодаря моему опыту и исследованиям в маркетинге и анализа методов продвижения, связанных с индюшками, я разработал несколько успешных стратегий, которые сегодня применяются в проектах нескольких студий. Один из ключевых факторов моего успеха - эффективное использование рекламного бюджета. В этой статье, я подробно расскажу о том, как мой бюджет составляет 2.850 долларов в месяц на один проект для рынка tr1 и 2.300 долларов для tr2 и других рынков, а также как я сотрудничаю с влиятельными лидерами мнений.
Оптимизация рекламного бюджета
Мой рекламный бюджет на продвижение игры о индюшках составляет 2.850 долларов в месяц для рынка tr1 и 2.300-2000 долларов для tr2 и других рынков. Это значительная сумма, и для того чтобы максимизировать его эффективность, я прибег к нескольким ключевым стратегиям:
Целевая аудитория: Определение целевой аудитории было важным этапом. Я провел множество тестов, чтобы выявить, кто реально заинтересован в игре и ее покупке, из подписчиков у разных влиятельных лиц. Это позволило мне точно нацелить рекламу на потенциальных игроков и уменьшить рассеянность бюджета.
Контент-маркетинг: Разработка качественного контента, связанного с игрой, была ключевой частью стратегии. Благодаря этому контенту мы смогли увеличить привлечение органических пользователей и снизить расходы на рекламу при этом контент был частью трансляций и являлся призовым для покупателей игры.
Ретаргетинг: Еще я активно использовал ретаргетинг, чтобы убедиться, что пользователи, которые проявляли интерес к игре, возвращались и завершали покупки за счёт сарафанки.
Сотрудничество с лидерами мнений:
Сегодня, сотрудничество с влиятельными лидерами мнений играет огромную роль в успешном продвижении. Для нас это стало ключевой стратегией. Но как я выбрал и сотрудничал с этими лидерами?
База данных лидеров мнений: Я потратил много времени и ресурсов на сбор базы данных лидеров мнений, связанных с играми о индюшках. Это была тщательная работа, но теперь у меня есть ценный ресурс для сотрудничества.
Тестирование и анализ: Я проводил глубокие тестирования, заключая контракты с разными лидерами мнений. Именно благодаря тестированию я выявил фокус-группу лидеров, которые действительно способствовали увеличению конверсии и привлечению покупателей.
Совместные проекты: Сейчас у нас на борту 142 лидера мнений в США и 231 в (нищей) Европе и Азии. Мы с ними заключили контракты на продвижение игры, что позволяет нам максимально эффективно использовать их аудиторию и увеличивать количество живых пользователей и покупателей.
Сегодня я трачу почтив се деньги только на Tier 1 - 90% всего бюджета рекламы игро-студии.
Средний показатель мой сегодня при цене игры до 30$ в Стиме с нулевыми виш-листами это где-то 17-20% прироста при прогреве в неделю от каждой тысячи вьюверов.
Страны из Tier 1
Австралия, Австрия, Бельгия, Канада, Чехия, Дания, Финляндия, Франция, Германия, Италия, Исландия, Ирландия, Нидерланды,
Новая Зеландия, Норвегия, Испания, Словения, Швеция, Швейцария, Португалия, Польша, Великобритания,
Соединенные Штаты Америки.
Страны из Tier 2
Албания, Андорра, Аргентина, Беларусь, Босния и Герцеговина, Бразилия, Болгария, Хорватия, Кипр, Эстония, Греция, Гонконг, Венгрия, Япония, Латвия, Литва, Македония, Мальта, Молдова, Черногория, Республика Корея (южная), Румыния, Российская Федерация, Сербия, Сингапур, Словакия, Турция, Украина, Объединенные Арабские Эмираты.
А игра какая, ссылку на магазин можно? Потому что игры даже в инди сегменте очень сильно разнятся.
Можете перечислить несколько игр, которые вы сопровождали и они уже вышли на рынок?