Мысль про концовки современных видеоигр (после финала Phantom Liberty)

Спасибо CDPR за блестящий сценарий, но я чертовски устала от того, что меня бьют в лицо во всех концовках в крупных видеоиграх. Я хочу отвлечься от холодной реальности хотя бы здесь, вместо этого я снова и снова оказываюсь по уши в говне. TLOU, RDR2, ME, Ведьмак 3 (без длс), Dragon Age Inquisition, Baldurs Gate 3 - на нас вываливают кучу философии…

1919

Я провела в игре 200 часов. Почему я не заслуживаю счастливой концовки?Внезапно, потому что это киберпанк. Тебе на протяжении всех твоих двухсот часов завуалировано давали понять, что ничем хорошим эта история не закончится. Самое большое что можно получить - призрачный шанс на спасение (концовка с мистером голубоглазым) или же провести последние месяцы жизни в кругу новой семьи (Панам и кочевники). Тебе ДеШон же задавал вопрос по поводу спокойной жизни до старости или смерти в 30 на пике. Джеки, который так рвался стать легендой найт-сити, Джони, который не изменил ровным счётом ничего, а даже могилы не получил, Эвелин, которая пыталась прыгнуть выше головы и что с ней стало. И это уже не говоря о постоянной надписи No future в значимых местах. Конкретно эта история не может и не должна заканчиваться хорошо. И отдельное спасибо разработчикам за то, что не пошли на поводу у многочисленных просителей хорошей концовки.

15

База. Единственный вариант это просто сьебатся из найт ситм

2