Мы небольшая команда, которая занимается разработкой своего дебютного проекта Soulbind: Tales of the Underworld. Сейчас мы добрались до стадии выпуска раннего доступа.
Да, менять движок на полпути не стоит, но всё-таки надо задуматься о переходе на Unreal Engine для следующих игр, которые выйдут после текущей.
Unreal для 2D такой себе выбор. Godot в этом плане куда лучше.
А чего не Godot?)