Soulbind: Tales of the Underworld. История разработки нашего дебютного проекта. Лонг

Мы небольшая команда, которая занимается разработкой своего дебютного проекта Soulbind: Tales of the Underworld. Сейчас мы добрались до стадии выпуска раннего доступа.

Soulbind: Tales of the Underworld. История разработки нашего дебютного проекта. Лонг
3232

Да, менять движок на полпути не стоит, но всё-таки надо задуматься о переходе на Unreal Engine для следующих игр, которые выйдут после текущей.

2
Ответить

Unreal для 2D такой себе выбор. Godot в этом плане куда лучше.

1
Ответить

А чего не Godot?)

Ответить