Как уже говорилось ранее, игрок отправлялся вслед за Реваном в Неизведанные области и сталкивался там с империей истинных Ситхов. Это жуткое место. Строение игры повторяло KotOR I и II, но основные области обладали собственным окружением из областей поменьше. Чтобы пройти основную область, вы могли выборочно выполнить несколько задач в окружающих областях. Стараниями автора идеи, Мэтта МакКлина, похожая структура воплотилась в Alpha Protocol, где каждое задание представляло основную задачу, окружённую шестью задачами поменьше. Никто не заставлял выполнять все, но выполняя, вы изменяли основное задание — к лучшему или худшему. Подобная структура заданий нравилась мне тем, что давала ощущение свободы: у вас есть цель, а как вы её достигнете — дело ваше. Такое же строение игры планировали и для KotOR III.
Информации в тексте два года, судя по источнику. Не то чтобы это не было интересно, просто не воспринимайте это как новость. Автор этого не указал почему-то.
Даа, КОТОР до сих пор считаю лучшей игрой по ЗВ, и возможно одной из лучших игр для меня вообще (В одном ряду с Масс Эффект и Фаллаутом).
SWTOR , кстати, очень не плох тоже ... сюжетки за ситхов вообще огонь, хоть и без вариативности :)
Жаль, что великую игру и великую вселенную загубили. Я звездные войны по настоящему полюбил только за старую республику. Прямо кровь в сердце :(
Комментарий недоступен
Жалко... Ведь по сути. дисней нас лишил продолжения объявив. что Kotor не канон. Остался лишь от него Swtor.
ЛЯ Что-то в Kotor захотелось поиграть.
Кстати говоря, SWTOR вроде тоже не канон.
Поэтому если они захотят что-то со Старой Республикой делать, то перед ними чистый лист.