Хорошая статья. Финальный вопрос о свободе и ограничениях, конечно, интересный, ключевой для сети, я б сказала. Но он сам пишет о том, что они непрерывно боролись с ПК-игроками и проиграли в итоге, а людям постоянная битва оказалась не нужна.
Только концовка вообще все обосрала. %) И мне кажется, что они проиграли не игрокам, а системе. Баблу, проще гря. А людям да, запара не нужна, но это же вполне очевидно из жизни. Загвоздка в том, что в игоры люди "заходят", то есть на время. И если ты играешь в сессионку, где тебя, нуба, поимел про, то ты не расстраиваешься, а просто запускаешь сессию заново. А в рпг механика такова, что приходится тратить многие часы на достижения целей, и оттого потеря прогресса по причине, зависящей от другого человека — имеет гораздо большее значение и нежелательна.
Хорошая статья. Финальный вопрос о свободе и ограничениях, конечно, интересный, ключевой для сети, я б сказала. Но он сам пишет о том, что они непрерывно боролись с ПК-игроками и проиграли в итоге, а людям постоянная битва оказалась не нужна.
Только концовка вообще все обосрала. %)
И мне кажется, что они проиграли не игрокам, а системе. Баблу, проще гря. А людям да, запара не нужна, но это же вполне очевидно из жизни. Загвоздка в том, что в игоры люди "заходят", то есть на время. И если ты играешь в сессионку, где тебя, нуба, поимел про, то ты не расстраиваешься, а просто запускаешь сессию заново. А в рпг механика такова, что приходится тратить многие часы на достижения целей, и оттого потеря прогресса по причине, зависящей от другого человека — имеет гораздо большее значение и нежелательна.