Словосочетание "глубина геймплея" совершенно обыденно звучит в разговорах о видеоиграх: и практически все интуитивно понимают, что оно означает. Но что, если попробовать разобраться и дойти до самой его сути?
Также как задрот DMC серии, я бы добавил момент про акселератор Неро и возможность парирования тростью V, но это так, мелочи. На YT в комментариях сказал, жаль что нельзя поставить второй лайк за упоминание DMC V, так что поставлю его тут :D