Unity компонентно-ориентированный подход часть вторая

Ранее я уже писал статью про компонентно-ориентированный подход в Unity. Та реализация оказалась совершенно не рабочей для любых проектов.

В этой статье я расскажу о новой реализации. Чем она лучше. Когда стоит её использовать. И какие проблемы могут возникнуть.

Какой-то сомнительный костыль, где в плюсах находится всего 2 одинаковых пункта. Зачем так заморачиваться, пока что не понятно.

Суть в не заморачиваться. А в том, что я хотел использовать то что Unity задумывала в своём движке изначально.
И в принципе до какого-то момента это возможно. Пока проект совсем простой. А для прототипирования это способ очень даже удобный.