Видимо, представление авторов о хороших боссфайтах – это побольше и подольше. Навалить боссам побольше здоровья, чтоб ты их подольше ковырял, заставить проходить одних и тех же боссов по 10 раз – ну это уже, слава богу, в DLC. В основной игре – по разу, но тоже нудно. Помню, во время боя с Навозным защитником, когда он третий или четвертый раз плюхнулся на спину, я подумал, что наверно я что-то делаю не так, наверно его надо бить в момент валяния на спине, а так просто ему урон не наносится. Вот настолько бой был затянутый и настолько хорошо была прописана реакция босса, что я даже не понял, что я его бью. Похожие ощущения были и в схватке с Полым рыцарем, она вообще вышла такая anti-climactic
Навалил базы, держи, заслужил