Всем доброго дня. Обычно все подводят свои итоги в конце декабря или начале января, но я задержался с этим. Подумал, лучше поздно, чем никогда, да и больше хотел написать этот пост в качестве отчёта перед собой.
Переживать за отмену долгожданной метроидвании не стоит.
И какой же это нереальный балдеж, когда уже успел подзабыть геймдизайн многих локаций, паттерны боссов, разные секретики и неочевидные вещи! А эта музыка и атмосфера... Даже спустя 8 лет после релиза это всё ещё самая совершенная метроидвания, которую превзойти сможет только Silksong.
Игра про маленьких жуков с большими человеческими проблемами.
Однажды я хотела нарисовать пару хорни-артов с Хорни. А потом это превратилось в идею "нарисую-ка я несколько Хорнет всеми материалами, которые у меня есть и запилю лонг про рисование!". А потом мне стало лень
И заметила, что он очень быстрый. Движения, сражения, вообще всё в нём гораздо быстрее даже более-менее "современных" Кастлваний из нулевых.
Серьёзно, она же далеко не самый сложный босс Полого Рыцаря. Неужели новички жанра ломаются именно на ней? Или это потому, что она лучшая вайфу Холлоунеста?
И куда мне класть комикс с ним? Правильно, некуда. Придётся ему просто лежать в моём блоге на всего 300 подписчеков (подозреваю, часть из них уже мертвы)
Уже в третий раз за последние пять лет.
Теперь всё стало на свои места. Обычная PS5 не тянет Silksong поэтому ждут релиза прошки.
Большинство журналистов сошлись на том, что у Team Cherry получилось сделать лучшую метроидванию в истории.
Печальная новость…
А я сделаль) Не продается за стотыщпятьсотмиллион. Мой первый опыт в тело. В цветочках бы малышку пофоткать С:
А если честно, может, в кореянки перезаписаться?
И первую годовщину с момента окончания релизного окна, которое нам дали Xbox (как всегда напиздели).
«Это не первоапрельская шутка», — заверил один из них.
Осталось всего чуть-чуть допройти, но ниосиляю вообще никак. Нужно тренироваться, делая сто тыщ забегов на боссов и испытания, но жопа горит.
Сегодня, 24 февраля, ровно 7 лет назад вышла Hollow Knight. Игру встретили крайне тепло как игроки, так и критики, и многие (в том числе я) до сих пор считают ее вершиной жанра метроидваний. В Стиме у игры 97% положительных отзывов на основе 335 тысяч обзоров, что впечатляет даже по меркам ААА проектов. Glory to Hallownest!
Вы когда-то слышали про систему амулетов из Hollow Knight? Да, многие признают её одной из самых привлекательных частей этой игры. Просто представьте, как же много было разборов: целая куча видосов с различными сборками, множество тир-листов, ух… Так вот, мне захотелось сделать похожий контент, но на примере другой игры.