Как со стульями, сделал две версии. Первая:
Вторая:
It's actually so fuckin surreal to see. Полый Рыцарь никогда не был "жоской нишевой темкой для своих" но видеть Рыцаря в Фортнайте of all games это прям. ну. ЖЕСТЬ КРУТА КАРОЧЕ пакупаю. Ещё и новости по Silksong с Sea of Sorrow типа завтра в три вот
В оригинальном хк было по сути точно так же, даже жёстче)
К этой зверомухе (которая является второй её итерацией, кстати) большая часть игроков приходит уже с улучшенной иглой. А многие богомолов трайхардили без апдейта, хотя читали, что сказал Квиррел.
... Благодаря таким вот приколам и начинается "силксонг душный... первая часть была лучше". Не, к…
Халлоунест встречает игрока как королевство, застывшее во времени. Горожане все так же бродят по мостовым Города Слез, часовые держат строй у затопленных ворот, а шахтеры механически бьют кирками по звенящим жилам Кристального пика..
После игры в Witchfire замечаешь, что она чем-то «похожа на Dark Souls». В обеих играх мрачная и унылая атмосфера, повсюду разрушенные здания, разнообразные монстры, боссы и высокий уровень сложности, а цена смерти слишком высока. А ещё тот факт, что разработчики сами назвали игру Soulslike, всё-таки наталкивает на некоторые размышления, например,…
По ощущениям, отсылка на Celeste нелегче Белого Дворца из первой части.