На прошлых неделях был тренд с ,,игры, которые на меня повлияли,,. А на этой у нас вот это, получается. Надо тоже влетать, что-ли... (недологн, перещитпост)
Поэтому, вот мой топ 10 игр за все время, только уже с пояснениями, чтоб было интереснее читать)
10 – The elder scrolls V - Skyrim.
Начну я, пожалуй, с легенды прошлого. Скайрим стала одной из первых игр моего детства, которые я проходил уже самостоятельно, на стареньком дряхлом даже для того времени ноутбуке моего брата. Хотя, тут не подойдёт слово ,,проходил,, , я в ней просто жил. Эта первая игра, которая подарила мне такую свободу действий, такой огромный мир. Да, по прошествию времени, уже и видишь косяки, которые не замечал в школьном возрасте. Видишь, что вся магия ,,большого и необъятного свободного мира,, - лишь иллюзия. Но, даже так, это не мешает мне любить те прекрасные моменты, которые она мне подарила. Поэтому она и тут - как дань уважения тому, с чего начался мой путь. Спасибо за детство ❤
9 – Portal 2.
Настолько легендарна, насколько и сатирична она вышла. Буквально всю игру проходит стеб над всем, что можно. Поставщик сарказма: Гладос - ей, отдельное упоминание. Она одна из первых, кто начал шутить над мёртвыми родителями игрунчиков. Это, конечно, сильно. Но, не только сатирой мы едины. Сама кор механика порталов - просто ломала мой маленький разум. Сколько интересных взаимодействий можно было сотворять... впрочем, эти взаимодействия показывали не только в основной игре, а ещё сообщество, которое создавало свои уникальные уровни) и, если сравнивать со скайримом, то в портал 2 я иногда, раз в 2 года то возвращаюсь, чтобы снова покайфовать с сюжета, выкупить ещё одну шутку, которую будучи мальком не понимал, и понатыкать порталов)
8 – Minecraft.
Чтож, начал я свое покорение майнкрафта с версии 1.5.2, и по сей день захожу. Ну и что же я скажу... это не просто игра, это феномен, в котором можно сделать абсолютно всё. Ограничением может быть только код (аааа, и его теперь кстати переписали, так что уже нету его) и воображение. Хочешь строить эпические замки, летающие паровозы, или Мегаладона, прыгающего на 3 бибизянах? Да пожалуйста. Хочешь построить ядерку, которая снесёт к хервм не только мир, но и сожжет вживую комп - пффф, милости просим. Хочешь просто покайфовать и с вайбом провести пару тройку часов с друзьями - и это можно. Можно абсолютно всё. Поэтому сообщество до сих пор такое живое, и поэтому майнкрафт будет жить ещё очень долго. Да, новые обновы та ещё шняга, но хей, там недавно заанонсили новое измерение. Может, майнкрафт возвращает свой прайм?)
7 – Detroit: become human.
Я обожаю жанр интерактивного кинца. По сути - это просто кино на одну идею, но не с одним ответвлением. И, по какому пути пойдёт твоё кино - решать тебе (ну, и разработчику). Идея настолько гениальная... насколько, видимо, многим не ясна. Ведь многое, что мы называем интерактивным кинцом, является им просто номинально. Взять тот же недавний Dispatch - хоть делай решения, хоть не делай, сюжет и концовка её не изменится. Максимум, пара реплик изменится, или второстепенный персонаж будет/не будет. Тот самый ,,выбор без выбора,, , зато хайпа то было сколько... крч, я все это к тому, что Detroit является интерактивным кинцом в самом буквальном его проявлении. И это очень огромный плюс. От твоих действий РЕАЛЬНО зависит жизнь действующих персонажей. Да, есть моменты, которые мне не нравятся. Есть сюжетные повороты, которые, как по мне, ломают идейную линию, прописанную авторами (привет сюжетка Кэры). Но, как по мне, это даже хорошо, что игра создаёт прецедент для обсуждения. Как жаль, что кинца такого уровня после детройта ещё не было (ну, или я проглядел, можете посоветовать, я буду не против)
6 – The last of us part II.
Как раз кстати об играх, которые создают резонанс и обсуждение) Да, повесточный кал в виде сюжетки Эббки - согласен, полный мусор, мне не нравится.... но вот история за Элли, для меня, полностью перемешивает все минусы. Тот самый момент из начала (вот так скажу, а то вдруг тут есть те, кто ещё не видел ни разу ластуху), который заставил меня впасть в ахер на несколько дней - я запомню на очень, очень долгое время. Ну и геймплей сидения в кустиках, что уж говорить, очень зашёл. Конечно, за эбби я не хотел прятаться в кустах и тупо шёл рашить, ибо ,,ну я играю за такой шкаф, как можно не упасть на всех сильных и независимых?,,) Возможно, вторая часть не произвела на меня такое впечатление, если бы не прекрасная первая часть, и тогда лучше бы их тут вместе поставить... но, спасибо прекрасному порту на пк, который не даёт её полностью понюхать. Так что, быть может, однажды, вторая часть не будет стоять одна одинёшенька.
5 – Dark Souls III.
Ну и открывает мой топ 5 феномен, который открыл для меня сосалики - третьи тёмные души. Это, конечно, не первая моя игра от Маэстро, но она также сильно запала ко мне в душу. Я помню все, как в первый раз: как пикнул пироманта, ибо ,,ну огонь, круто же,, ; как умирал от большой ящерицы вначале; как умирал потом от бомжа с учигатаной... как просто умирал ото всех, кого можно... ну, как говорится, самый сложный соулс тот, который проходишь самым первым. Также, мне в душу запал сам мир - утопающий, уже настолько пережёванный, что дальше уже некуда. Что все таки, следует пойти дальше, а не держаться за пережиток прошлого страха одного деда) Ой, а какая музыка, какая музыка там. Как пианист с корочкой, отмечу - Юка Китамура шарит за своё дело. Одним саундом передать настроение и переживание босса - это надо уметь) короче говоря - спасибо третьим душам, что открыли для меня этот удивительный мир относительных страданий.
4 – Sekiro Shadows Die Twice.
А вот и та игра, что стала моей первой от великого и ужасного Миядзаки! Да и впрочем, секиро стала моей первой игрой при покупке уже нормального пк, а не престарелого ноутбука брата. И, что же я хочу сказать про секиро? Было больно, но мне понравилось. Момент исследования локаций - когда тебя из-за угла может встретить мелкий шляпный уродец, или на пагоде влететь со всей скоростью залетный... эти неожиданности не дают заскучать никак. Но, самой сильной стороной остаются бои с боссами и боёвка. Она заставляет тебя подстраиваться, и, в дальнейшем, диктовать свои условия боя. И боже, как же это вкусно. Импакт от идеального парирования - услада для ушей. Отдельно хочу отметить финального Иссина - обожаю к нему заходит раз в пару месяцев на рандеву) Как по мне, секиро есть и, пока что, остаётся лучшим творением фромов, и лучше бы они развивали и дальше эти эксперименты с жанром, а не создали елдарик... хотя, после него вышел неплохой найтрейн, который бы тоже дальше развивать. Но нет, мы забьём, и будем делать шнягу на свич... мда, больная тема)
3 – The Witcher 3 Wild Hunt.
Ведьмак стал, в какой то момент, недосягаемой звёздочкой, ибо на момент её выхода мы с братом печалились, что наше ТОПОВОЕ железо не потянет такую прорывную игру. А потом съездили к дяде и прошли её сами, не только у Куплинова. И уже к 19 году я прошёл её сам. И что я могу сказать по ней? Это. Просто. Ахуенно. Поистине эпохальное приключение на 100+ часов, с просто топовыми сайдами, отличными историями персонажей, юмором, а также - неописуемо красивым миром. Что уж говорить, если и по сей день, даже без всяких ремастеров, всякий раз при взгляде с балкона Каэр Морхена ты смотришь, и думаешь: ,,а это точно в 2015 вышло?,, Для себя, хочу выделить самый запоминающийся квест - осада Каэр Морхена Дикой охотой. Всё, что ты делал до, помогал кому либо, все это аукнется именно в этот момент. Момент, когда ты со всеми своими корешами даёшь отпор местной шушаре. Музыка, динамика, постановка, и трагичный финал - все это составляющее только одного квеста. А их там таких море. Чего уж только стоят два дополнения, сюжеты которых стоят на одном уровне с основным. А игры с Гюнтером - иногда даже и выше. Опять же, я отмечал музыку, отмечу её снова - во всей игре она шикарна, аутентична. Мне она настолько нравится, что в какой-то момент мы с дамой пошли на симфонию музыки Ведьмака от CAGMO. Было круто, всем советую сходить. Всё понравилось, кроме песни Присциллы. Ну честно, вот тут насрали. Крч, ведьмак 3 - это тот самый прецедент, который по сей день даёт прикурить многим AAAAA играм, выходящим по сей день, а это о многом говорит.
2 – Hollow knight.
Кстати, говоря об играх, которые дают прикурить по сей день, просто невозможно пройти мимо полого рыцаря) это тот самый момент, когда игра от 3 австралийских работяг в последствии нагнула всю игровую аудиторию. Восстановила, многое исправила, и вытянула из могилы такой жанр, как метроидвания. Да так, что теперь каждая оная пытается повторить качество за первенцем. И только недавно они дошли до её уровня. Правда, прошло уже почти 9 лет, но что поделать) hollow knight - прекрасная, волшебная, удивительная игра на первый взгляд, а на второй - мрачная, ужасающая, и заставляющая задуматься о благах разума и воли, и цены оных. Мир этот игры огромный, и разнообразный. Не было ни одной минуты, чтобы его было скучно исследовать. Каждый лоскуток, каждый секретик королевства. Чарующий визуал, и настолько же чарующая музыка. Если Юка Китамура шарит, то Кристофер Ларкин - гений, мастер своего дела. Иногда, когда я брожу, или еду в автобусе, бывает настроение включить какой нибудь из треков его игр. Для меня, мир полого рыцаря уже не просто игра, а целое искусство, которое зачаровывает и радует каждый раз, когда запускаю данное детище.
И первое место - Hollow knight Silksong!!!!
Я ждал её 7 лет. Смотрел каждую презентацию, где она мельком проскакивала. Читал все спойлеры и загадки, которые вишни в какой то момент делали. Да даже помню, как в один предновогодний день ждал журнал, где хорнет поставили на титульный лист. Это все я к тому, что как только игру законсили, я кричал как последняя кошка при течке - кореш не даст соврать) а когда она вышла, то купил её в самую первую минуту. И проходя её, я понял - все эти 7 лет я ждал не зря. В этой игре есть все, за что я любил полого, но в разы больше и качественнее. Эта игра соединила все, за что я люблю все игры из этого топа. Эта игра стала в очередной раз феноменом, который положил весь игровой интернет, и показал, что могут 3 австралийских работяги (правда, там теперь один с приколом... вот до чего доводит такая работа). Визуал, музыка, мир, история - все это есть в большой дозе. Да, в игре есть недостатки, есть вещи, которые я просто не понимаю как прошли. Но, они никак не могут затмить просто колоссальное кол-во плюсов силксонга. На финале я сидел в мурашки, и потом ещё несколько дней анализировать музыку, и идейную составляющую игры... и под конец, хотелось бы сказать две вещи ,,спасибо, Вишневая команда,, и ,,дай боже увидим длс через ещё 7 лет,,)))
Вот такой вот получился у меня топ. Как по мне, именно таким он и должен быть: не просто сухим перечислением, что бы просто было, а передать свои эмоции и ответить на простой вопрос самому себе ,,а почему все они вошли в топ 10?,, Для себя я, вроде как, ответил. Возможно, перепройдя ту или иную игру, они будут варьироваться по местам, но сейчас, они стоят все на своих местах)
Всем благ народ, делитесь своими топами, и, желательно, делайте их интересными для прочтения ヾ(≧▽≦*)o