Dying Light — как претенциозный сюжет мешает хорошей игре стать отличной

Несколько лет назад я впервые прошёл самую обожаемую аудиторией игру Techland, но не разделил всеобщее восхищение. Однако у меня уже был опыт, когда повторное прохождение меняло мнение, поэтому я дал Dying Light второй шанс. К своему удивлению я обнаружил как множество плюсов, так и откровенно плохие решения.

Dying Light — как претенциозный сюжет мешает хорошей игре стать отличной
66
44
6
2
2
2
1
1
1
1
1

"Grime" - из грязи и палок

Все из нас в детстве ковырялись в эпидермисе планеты. А вот ребята из Clover Bite выросли и такие: да это ж отличный сеттинг для игры. В канун выхода второй части предлагаю вспомнить первую. Это - чистая, отборная Грязь.

"Grime" - из грязи и палок
15
4
3
2
2
1
1
1
1
1
1

Музыка их связала: один называет себя просто артистом, другой вырос на баянах. Лонг о том, как панк, рок и Festival раскрыли "скрытопульные" таланты на "прикормке", когда гитару заменил геймпад

Концерты, выступления, их имена на афишах... Бурное прошлое на сцене и стримовое настоящее в Фестивале. Когда-то их связала реальная музыка, а сейчас они проводят вместе время в играх. Поговорим о том, как всё это было и как есть:

32
11
3
3
2
1
1
1
1

Лонг о моих финальных впечатлениях о Baldur’s Gate 3.

Отношения с BG3 у меня начинались не очень хорошо: я ничего не знаю о DND как жанре, не знаком с лором и очень не люблю пошаг как стиль. Поэтому и не получалось вкатиться в игру при первых трех попытках – уж очень боевка отталкивала. Но с обновлением ПК решил еще раз погрузиться в игру, т.к. очень много хорошего слышал о ней в контексте интересующи…

Лонг о моих финальных впечатлениях о Baldur’s Gate 3.
4

Профилактика депрессии - в играх! Пародии и юмор в рекомендациях от DTF-еров (мини-обзоры). Подними себе настроение! ↗︎

Зачем грустить, если можно не грустить? 24 марта отмечается "Международный день борьбы с депрессией" и сегодня мы рекомендуем вам провести профилактику зарядом шуток в играх! (+Бонус: игра про КП-терапию)

Профилактика депрессии - в играх! Пародии и юмор в рекомендациях от DTF-еров (мини-обзоры). Подними себе настроение! ↗︎
87
8
8
3
2
2
2
1
1
1
1
1
1

Хитрые планы злодеев из Джеймса Бонда

Хитрые планы злодеев из Джеймса Бонда

И хитрые методы раскрытия и срыва этих планов, которые применяет агент 007. Лонгрид.

63
15
9
2
2
1
1
1

Resonance Solstice — гача и экономический симулятор, который стоит попробовать накануне полугодового юбилея

Игра приближается к своему полугодию, и мне кажется, это хороший момент, чтобы запрыгнуть на «хайп-трейн». Хочу написать что-то вроде обзора и, надеюсь, кого-нибудь из вас заинтересовать.

Что дальше? Заметки по свежим интервью с создателем Esoteric Ebb Кристоффером Бодегордом после релиза игры.

Набор коротких кул-стори и интересных фактов: как продалась игра, будет ли озвучка и переводы, какой будет следующая игра, почему Клирик такой странный и наконец, за кого голосует сам автор на грядущих выборах?

Что дальше? Заметки по свежим интервью с создателем Esoteric Ebb Кристоффером Бодегордом после релиза игры.
41
15
4
2
1
1

Девятая Резня. Всё об игре, её разработке и создателях. Юбилейный УЛЬТРАЛОНГ

Приветствую! Уже совсем скоро - 22-го марта 2026-го года - серии Resident Evil исполнится 30 лет. Великая эпопея о противостоянии людей и порождений корпоративных биоэкспериментов продолжается по сей день, своим примером как вдохновляя новые поколения разработчиков, так и радуя злопыхателей именитого тайтла от Capcom. Причин для искренней любви и п…

Девятая Резня. Всё об игре, её разработке и создателях. Юбилейный УЛЬТРАЛОНГ
302
26
22
21
11
5
2
2
2
2
1
1
1
1
1
1
1

Барьер, который хочется преодолеть вновь. 25 лет Готике. Лонг

15 марта 2026. В этот день легендарной RPG, оставившей глубокий след в моем геймерском сердце, исполнилось 25 лет. И несмотря на ее почтенный возраст, я продолжаю ее любить. Несовершенную, с багами, недружелюбную. Но странным образом притягательную и душевную – Готику.

304
31
12
8
2
1
1
1
1
1
1
1
1

Оживил персонажей своей детской книжки с помощью Grok

Оживил персонажей своей детской книжки с помощью Grok

В 1997 году, когда мне было 9 лет, я захотел придумать собственных персонажей для своей истории. До этого я больше заимствовал и преобразовывал уже существующее, например сказки или сюжеты с Червяком Джимом. Поэтому я начал писать историю с иллюстрациями, следуя своей привычной логике - ни одна книга, ни одна история не должна обходиться без иллюст…

7
1
1
1
1

Длинный обзор Esoteric Ebb после полного прохождения

Наконец-то годный дискоэлизиум-лайк. Есть у него свои шероховатости, но за семь лет ничего лучше в этом направлении пока не вышло.

Длинный обзор Esoteric Ebb после полного прохождения
284
18
12
3
3
1
1
1