Очередной разбор квестов, на этот раз из иммерсисима с разнообразными механиками в заданиях и полной свободой выбора действий игрока, которые не ломают основной сюжет, чем бы игрок ни занимался и кого бы ни убивал.
Очередной разбор квестов, на этот раз из иммерсисима с разнообразными механиками в заданиях и полной свободой выбора действий игрока, которые не ломают основной сюжет, чем бы игрок ни занимался и кого бы ни убивал.
Лонгрид. Пробегаюсь по сюжетам всех японских полнометражек франшизы. На 90% состоит из картинок.
Аниме «Сто видов Авадзимы» раскрывает судьбы десятков персонажей на протяжении сотни лет, рассказывает, как конкуренция влияет на отношения, обволакивает ностальгией и осмысляет социальные процессы в японском обществе с 1920 по 2020 годы. У сериала необычная рисовка с элементами акварельного стиля, выверенная режиссура Морио Асаки («Нана»), а за пр…
Игру недавно добавили в Gamepass, хотя с такой ситуацией в мире, это наоборот звучит странно. Сюжет Vanguard охватывает различные временные отрезки, события которых представлены не в хронологическом порядке. В ходе кампании игроку предстоит выступить в роли четырёх солдат из разных стран и принять участие в бо…
Всем привет, сегодня 13 июля, а это значит, что прошло ровно 8 лет от создания файла проекта. Попробую в этом посте рассказать немного об этом пути, хоть он ещё и не закончен, но уже есть о чём рассказать.
Игра опять пропадёт из подписки Gamepass 15 июля, так я решил пробежать её следом за прошлой частью, благо длится игра те-же самые 7 часов, без учёта дополнительных гробниц.
В лонгриде я прохожусь по всем сюжетам франшизы - манге, аниме, кино, играм, книгам - и рассказываю что там происходит.
Рассказываю кого можно заромансить, с примерами. + Бонус
Лонгрид с тонной арта, в котором я прохожусь по комиксам про Лору Кинни, она же женская версия Росомахи. Смотрю, что мы о ней знаем.
Бывший руководитель отметил, что не знает причин решения Sony, но предположил, что высокие издержки на создание версий для ПК могли сыграть свою роль.
Очень часто встречаю аргументацию, что Сони игры ОЧЕНЬ-и ОЧЕНЬ сложно скомпилировать под ПК версию. Но давайте я вам расскажу как Реально проходит работа при создании Игр. И почему "издержек"…
Дело в том, что эту игру недавно создал и выпустил разработчик, который входит в команду Team Hyperborea, которые делают фанатский Half-Life 3 под названием Half-Life 2: Infinite Finality.
В этом огромном лонгриде я прохожусь по всем сюжетам франшизы (о 9/10 из них вы никогда не слышали) и рассказываю что там происходит.