Великие Битвы: Битва за Тобрук [Обзор Ультра-Мега-Уровня_Мегаструктуры-Лонгрид Крыс Тобрука]

Закрывая потребность в полном прохождении игры из детства, у меня, по ходу прохождения накопилась целая кипа мыслей которую я думал где-либо изложить.

Великие Битвы: Битва за Тобрук [Обзор Ультра-Мега-Уровня_Мегаструктуры-Лонгрид Крыс Тобрука]
66
15
3
2
1

7 вещей, которые обязательно должны быть в каждом квесте

Поиграв во множество представителей жанра я пришёл к следующим выводам...

Downfall Redux (2016)
22
4
1
1

Эмуляция PS Vita спустя 15 лет

Эмуляция PS Vita спустя 15 лет

В этом году у PlayStation Vita случился юбилей - 15 лет. На PlayStation Vita существуют игры, которые больше не выходили нигде. Сегодня в этом лонге я узнаю как обстоят дела с эмуляцией PS Vita.

44
2
1

Разбираем дизайн персонажей и пишем хорошие истории вместе с Крисом Авеллоном

На примере Анны из Planescape: Torment и Нок-Нока из Pathfinder Kingmaker. Статья базируется на нескольких интервью с Крисом Авеллоном, а также на моей с ним личной переписке.

Картинка из соцсетей Криса Авеллона
373
171
8
5
4
4
3
1
1
1
1
1

О чем был: Metroid II Samus Return [ЛОНГ]

О чем был: Metroid II Samus Return [ЛОНГ]

В 2017 году на 3DS произошло легендарное возвращение культовой серии Metroid, в которой авторы переосмыслили сюжет и механики классической Metroid II, сдобрили ее возможностями новенькой 3DS, и на выходе мы получили ново-старое приключение Самус Аран, которое получило название Samus Return. И вот пройдя игру я хочу рассказать Вам о ней.

41
11
1
1

Dark Souls 1: Гениальная база или фундамент для Ds2 и 3?

Коротко: Вступление, разбор по категориям, анализ локаций\боссов\оружия, короткое сравнение с DS 2 на двух пальцах, выявление проблем и плюсы, вывод, все это приправлено моими впечатлениями и эмоциями.

Dark Souls 1: Гениальная база или фундамент для Ds2 и 3?
21
5
1
1
1

Silent Hill 2 - Закономерная случайность [Лонг]

В чем причина уникальности Silent Hill 2 и почему никому не удается повторить его успех?

Скажем это вслух: если убрать вторую часть из уравнения - вся серия потеряет половину своей значимости. Сиквел показал, каким Silent Hill может быть. Без него вся франшиза, без сомнений, останется заметной хоррор серией, но перестанет быть культурным феноменом…

44
7

Bungie что с лицом? Мнение спустя 200+ часов марафона. (Лонг)

Сразу хочу написать, что присутствует немного мата, ибо без него я не могу, потому что я быдло. Это моя первая статья если это можно так назвать и сразу лонг, так что не судите строго.
Я не являюсь фанатом банджи, не играл в Дестени, я не буду облизывать Марафон. Это будет моё субъективное мнение о игре спустя 200+ часов.
Я играю в шутеры всю жизнь…

Bungie что с лицом? Мнение спустя 200+ часов марафона. (Лонг)
57
13
6
4
1
1
1

Вы не видели NieR. Почему Йоко Таро оставил 70% лора за бортом игр?

Вы не видели NieR. Почему Йоко Таро оставил 70% лора за бортом игр?

На первый взгляд игры серии NieR кажутся пустыми. История подается рваными кусками, заставляя игрока додумывать нарратив за автора. Этим же грешит и геймдизайн: локации здесь — лишь красивые декорации с крошечным размахом для интерактива. Открытый мир существует исключительно на словах.

56
4
2
1
1

Насколько достоверна Call of Duty: Black Ops 6?

Всем доброго времени суток. Я продолжаю разбирать серию Call of Duty на достоверность. В этот раз я рассмотрю свежую Black Ops 6. Основные действия игры проходят в начале 90-х годов. Конфликты на Ближнем Востоке, тайные операции, встреча с реальными историческими личностями, а также посещение знакомых мест. Это нам обещала одиночная кампания Black…

Насколько достоверна Call of Duty: Black Ops 6?
45
5
2
1
1
1
1

[Лонг] Marathon: Как Bungie сделали свой Doom для Mac

Marathon — это шутер 1994 года от Bungie — тех самых, что позже сделают Halo и Destiny. Но если вы знакомы с ними только по этим играм, то Marathon может показаться… чужим. Слишком странным, слишком «текстовым» для шутера, слишком зацикленным на вещах, которые, казалось бы, не должны были волновать жанр в те годы. И, пожалуй, именно поэтому он так…

[Лонг] Marathon: Как Bungie сделали свой Doom для Mac
50
6
2
2
2
2
1
1
1

Подробная история Криса Робертса - противоречивый творец или просто шарлатан? (УЛЬТРАЛОНГ+)

В этом тексте я подробно опишу историю становления Криса Робертса и куда его привела кривая дорожка его жизни. Мы начнём с самого начала и вы узнаете как на создание Star Citizen повлиял табак и дочь Байрона, а так же многое другое. Так что пристегните ремни и полетели!

Подробная история Криса Робертса - противоречивый творец или просто шарлатан? (УЛЬТРАЛОНГ+)
29
13
9
3
3
2