Разбор Asura's Wrath [2012] - God Of War от Capcom

Разбор Asura's Wrath [2012] - God Of War от Capcom

По словам продюсера игры, Казухиро Цучия, Asura's Wrath, сочетая элементы индуистской и буддийской мифологии с научной фантастикой, рассказывает историю полубога Азуры. Сюжет представлен в стиле и формате эпизодической серии кинематографических сцен, включая вступительные и заключительные титры, а игровой процесс переключается между боями от третье…

19
3
2

Максимально полный и нейтральный разбор игры Crisis In The Kremlin: The Cold War [УльтраЛонг]

В этой игре можно сделать Егора Летова главой СССР (за это даже ачивку дают).

Максимально полный и нейтральный разбор игры Crisis In The Kremlin: The Cold War [УльтраЛонг]
101
26
15
3
3
3
1

Две демоверсии GRIME: столь похожие, но такие разные.

Пока полноценный разбор лора второй части дополняется всей инфой, что у меня получается накопать в тизерах, а также ожидании полноценной версии игры, чтобы полная картина мне начисто снесла все мои нынешний размышления... А две других заготовленных статейки чахнут в производственном аду... который я сам себе устроил... Мне захотелось вспомнить... А…

3

"Gal Guardians: Demon Purge" - каслвания в чулочках

Мужик с хлыстом — это классика, это хорошо. Но знаете, что лучше? Компактный пистолет-пулемет Ingram MAC-10 с магазином на 30 патронов и скорострельностью 900-1100 выстрелов в минуту. А если к нему в довесок идет прекрасная женщина? А если – две? Говорю про Девушек-Стражниц: Демоническое Очищение.

"Gal Guardians: Demon Purge" - каслвания в чулочках
82
25
11
3
2
2
1
1
1
1
1

Что не так с эмуляцией Xbox?

Что не так с эмуляцией Xbox?

Лонг написан в честь 25-летия Xbox как игровой платформы. Вы заметили, что эмуляторам Xbox не везёт в плане работоспособности и развития? Это касается и первого Xbox и Xbox 360 и Xbox One. Это положение вызывает вопросы - по крайней мере у меня. Почему эмуляция первого Xbox, который является урезанным ПК только для игр, даже спустя четверть века вс…

34
24
4
3
1
1

Обзор классических диалоговых систем и направлений их развития

Большой материал о том, как Planescape: Torment, Tyranny, Disco Elysium и прочие игры повлияли на развитие классических диалоговых систем, и чего ожидать от диалогов в грядущих CRPG и дискоэлизиумоподобных играх.

Обзор классических диалоговых систем и направлений их развития
392
29
11
7
4
3
2
2
1
1
1

Подробная история Wolfenstein. Первые 30 лет жизни. УЛЬТРАЛОНГ.

"Лично мне врезалась в память одна безумная деталь: он [Сайлас] всегда работал с двумя мониторами и двумя клавиатурами, одна лежала поверх другой. Одна громадная рука набирала код на одной клавиатуре, а другая что-то печатала на другой. Я такого в нашей сфере никогда не видел, ни до, ни после. Поражённый я спросил, как у него это получается, на что…

Подробная история Wolfenstein. Первые 30 лет жизни. УЛЬТРАЛОНГ.
592
221
19
10
6
4
3
2
2
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1

"Biomorph" - каков твой генетический код

Что делать, коли фэйсэм не вышел? Научиться мимикрии вплоть до копирования ДНК, конечно. А полным пакетом услуг получить все способности противника. Разве это не кайф надавать врагу по щщщам его же клешнями, шупальцами, руками? Говорю о незапрещенном на территории страны биоморфизме.

"Biomorph" - каков твой генетический код
33
9
3
2
2
1
1
1
1
1

Я перенесла знаменитую карту Counter-Strike в Minecraft

Я перенесла знаменитую карту Counter-Strike в Minecraft

Небольшой лонг о том, как я построила популярную когда-то карту CS в Minecraft, а затем портировала в Counter-Strike: Source. Также будет гайд про перенос карты Minecraft в движок Source.

10
5
3

У меня проблема - я не могу потолстеть!

У меня проблема - я не могу потолстеть!

Ни дня не проходит на игровом ДТФ без отличных историй о похудении и жалоб на лишний вес. Но существует ли обратная проблема, когда человек не может набрать вес? Звучит как издевка, но это суровая правда моей жизни, о которой мало кто слышал. Всем привет, меня зовут Семен Какашкин, мне 35+ лет, я дрищ, и я не могу потолстеть.

35
11
9
5
3
1

Мертвый океан STEAM. Цифры и факты. Аналитика для разработчиков, инди и мечтателей

Мертвый океан STEAM. Цифры и факты. Аналитика для разработчиков, инди и мечтателей

ВНИМАНИЕ! МНОГОБУКВ! В посте: настоящие метрики и аудитория Steam. Бестселлеры и аутсайдеры. Пособие для инди: что рынок ждет в 2026? Сколько нужно вишлистов? Секрет формулы успешной инди-игры и многое другое.

256
188
30
26
9
7
5
3
2

“MIO: Memories in Orbit” – мечтают ли машины о земле обетованной

Когда в глубоком космосе на космическом же корабле просыпается нечто, локальным жильцам данное событие традиционно сулит печальный исход. Хорошо, что проснувшиеся мы – хорошие. Ведь хорошие? Посмотрим на МИО: Воспоминания на Орбите.

“MIO: Memories in Orbit” – мечтают ли машины о земле обетованной
46
28
4
2
2
1
1
1
1
1
1
1