Последний пост, наполненный любовью и содержащий в себе необычные ситуации, накопленные за 3 прохождения и 118 часов, проведённых в игре.
Последний пост, наполненный любовью и содержащий в себе необычные ситуации, накопленные за 3 прохождения и 118 часов, проведённых в игре.
Кубик в радость, солнышки. Моя грудь, словно кузнечный мех, делает первый глубокий вдох после прохождения, и я выцарапываю первые строки текста об этой игре, лежащих впереди разборах геймплея, геймдизайнерских ошибках и чужих провалах. Статьи, которая принесет славу и этой теме, и мне, её автору — Pepega (не забыть тут напомнить всем, что я лягушка…
К своему 15-летию Kinema Citrus выпустили знаковую работу: на фоне остальных сериалов «Прощай, Лара» выделяется ретро стилистикой, её музыка не похожа на обычный саундтрек, а по сценарию и постановке «Лара» вообще ближе к кино, чем к аниме.
Большой разбор материалов от Скайримского Братства Стали, Ника СЦК и Rango — со словами благодарности, личными историями и капелькой критики.
В этом огромном лонгриде я прохожусь по всему, что выходило по 40к. Настолки, кодексы, рулбуки, видеоигры, книги, комиксы, анимация. И рассказываю, что там происходит.
За последнее время, я заметил, что было слишком много выставок, а анонсов так много, что одного списка хватит, чтоб пол часа пролистывать.
13 октября 2006 года вышла Готика 3 — игра с огромными амбициями, с которыми Piranha Bytes не смогли справиться. Но несмотря на то, что это самая спорная часть серии, фанаты продолжают делать ее лучше. А это значит, что любовь к игре небеспочвенна. О том, что в игре хорошо, а что плохо, я и расскажу в этой статье.
Лонгрид про ээ. Это вот. Пробегаюсь по комиксам и рассказываю что там происходит.
Мы привыкли делить творчество на человеческое и созданное искусственным интеллектом. Но это разделение довольно быстро устаревает.