Первые концепт-арты игры напоминают Marathon.
Первые концепт-арты игры напоминают Marathon.
Вас ждёт самое разнообразное качество игр, самые упоротые решения геймдева, самое глубокое дно игровой индустрии и моё самое объективное мнение, чтобы обеспечить подогрев стула к осени!
Этот день настал - я сделала эмуляцию древних MacOS удобной для простых пользователей. Знакомьтесь, OrangeQPC (Orange Qemu PowerPC) - стильный и удобный GUI для Qemu специально для запуска MacOS с версии 9.0 до 10.5 Leopard. Это кстати первая программа, которую я создала.
Всем привет, кто меня еще читает!
Мы частенько смотрим новости или видюшки в инете про какой-нибудь крупный бизнес или мега амбициозную стройку которая провалилась, и втихаря думаете: «Я б все сделал правильно!».
И снова здравствуйте! С места - в карьер. В пондсмитовском и не только киберпанке положительные качества персонажей нередко лишь ширма, за которой сокрыты личные цели. А симпатии читателей, зрителей, игроков отражают личные предпочтения - иногда неосознанно. Кому-то ближе гос-корпортивный взгляд на мир, кто-то считает, что бунтари всему голова, тре…
Нежданно-негаданное золото на медных приисках
Лонгрид про самого сильного (и полностью безумного) мутанта в мире Марвел. Пробегаюсь по сюжетам и рассказываю что там происходит.
Самая успешная часть серии. Финал уже легендарной трилогии. Конец первого цикла франшизы. Последняя одиночная игра Epic Games.
Сегодня мы разберемся, почему третья часть - самая низко оцененная в первой тройке. Почему после нее Epic Games перестала делать одиночные игры и отдала серию Microsoft. Получилось ли у разработчиков превзойти вторую часть…
Кампанию третьей части я проходил на релизе, но кроме пост-эффектов, да миссии после землятрясения, где противники слепили игрока фонариком, толком не запомнил сюжет, который был скорее обучалкой для мультиплеера. В Bad Company 2 сюжет и постановка были бодрее. Четвертую часть я пропустил на релизе, как и Cr…
Идеальный сиквел. Одна из самых высокооцененных и успешных игр на Xbox 360. Вечный пленник эксклюзивности. Все это - Gears of War 2.
Сегодня мы разберем, как вторая часть оказалась одновременно сильнее оригинала и при этом гораздо более спорной. Почему это - возможно, вершина всей франшизы. В чем сила ее истории и в чем слабость концовки.
Gears of War - знаковая серия для жанра и индустрии. Она была важнейшим эксклюзивом Xbox 360, а ее наследие до сих пор живет в каждом экшене, где персонаж прилипает к укрытию по нажатию одной клавиши.
В этом эссе мы разберем оригинальную трилогию от Epic Games: историю создания, сюжет, персонажей, механики и визуальный стиль. Постараемся понять, п…